タグ unity が登録されている動画 : 5355 件中 5281 - 5312 件目
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Unityでキノコゲーム
3Dゲームが製作できるゲームエンジン、unityでの製作メモ。物理エンジンの部分をフィーチャーし、あえてUnityで2Dゲームを作っています。Unity使いの方や、キノコ愛好家の方などと交流のキッカケになればと思います。次:sm17882725 マイリスト:mylist/32110277
Unity TEST その2
軽く試すつもりがはまったのでゲームを作っていこうと思います。内容はモンスターから町を守るアクションゲームです。完成まで先は長そうですが・・・。MMDモデルを使わせていただきました。unity3d:mylist/32175433
SHINEDOWN - Unity
SHINEDOWN - Unity
Bully sm17304076
Enemies sm18722041
45 sm18722342
mylist/33112175
【フリーゲーム】The Swing
フリーゲーム「The Swing」の解説動画です ダウンロード→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se495540.html
【フリーゲーム】手裏剣シュシュ ver1.10
フリーゲーム「手裏剣シュシュ」の簡単な解説動画 ダウンロード→http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se496661.html バージョンアップしました
Unity TEST
ゲームエンジンを検索したらunityがヒットしたのでunityを試してみました。赤いメーターが敵で青いメーターが味方となっております。照準やGUIがずれています。MMDモデルを使わせていただきました。unity3d:mylist/32175433
【Unity】なんちゃってオンライン対戦ツールを作ってみるNo.6【MTG】
絶賛脱線中につき、今後の方向性が怪しくなっております。 やはり、ギャグ無しのストイックなゲームを作るのに不向きな性格のようですな、私は^^;
Android用本格カンチョーアクションゲーム「カンチョー道(みち)」
アンドロイドマーケット https://market.android.com/details?id=jp.doumei.goldfingerアッー!一撃必殺。本格カンチョーアクションゲーム。道を極める者、み仏のごとし。古来より伝わる一子相伝の秘法。それがカンチョー道。なぜかケツを突き出し、激しく誘惑してくる謎の生命体にお仕置きをやっておしまい!一度成功(ソロ)、コンボ攻撃(ドッピオ)を遂行せよ。ヒットしたポイントにより称号が手に入る。果たしてキミの称号は?それがあなたの実力の証。
【Unity3.5】使ってシーケンサ作ってみる13 (半音階も歌う)
tatmosです。今回はgdgdです。主に字列処理です。音割れすみません・・・
【前回までのあらすじ】
とりあえず「ドレミ」と歌うようになった。
音の長さを調節。
【今回の予定】
目標:
ド#はc+といった表記で指定
半音階は
cc+dd+eff+gg+aa+b
「Unity3.5使ってシーケンサ作ってみる13(半音指定も歌う)」のWebPlayerはこちら→http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/20120228/TatSeq20120228.html
sm17091535←前 次→
【Unity3.5】使ってシーケンサ作ってみる11 (音程を半音で指定)
Unity3.5使ってシーケンサ作ってみる11(音程を半音で指定)
tatmosです。
【前回までのあらすじ】
Resourcesからインスタンス作れた
【今回の予定】
目標:
システム
任意の要素数の音程のループシーケンス
文字列指定(コピペしやすい)
表示
y 音程
x タイミング
例:簡易MML
|cder|cder|gedc|dedr|
cdefgab ドレミファソラシ
r rest 休符
| bar 小節線
2012年2月27日「Unity3.5使ってシーケンサ作ってみる11(音程を半音指定2)」のWebPlayerはこちら→http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/20120227/TatSeq20120227.html
sm17026197←前 次→sm17100343
【Unity3.5】使ってシーケンサ作ってみる6(インタラクション)
tatmosです。
Unity3.5使ってシーケンサ作ってみる
画質向上のため慣れないWindowsで作業してみるよ
なんとか字が読めるかな?見づらいかもですが、
【前回までのあらすじ】
目標:よりシーケンサらしく
Speed -> Division(44100sample = 1sec = 60BPM)
分割数指定で4なら44100 8なら22050 16なら11025
Polyシーケンス -> Monoシーケンス
連続再生
【今回の予定】
目標:インタラクション
Cubeを
クリックすると 分割数(四分音符とか)
右クリックすると 音程が変化する
2012年2月19日「Unity3.5使ってシーケンサ作ってみる6(インタラクション)」のWebPlayerはこちら→ http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/20120219/TatSeq20120219.html
sm17007269←前 次→sm17091535
【Unity3.5】でシーケンサ作るよ3(ビジュアライズ再挑戦)
2012年2月18日「Unity3.5でシーケンサ作るよ3(ビジュアライズ再挑戦)」のUnityプロジェクトファイルやソースはこちら→ http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/20120218/TatSeq20120218.zip
Webプレーヤー版 → http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/20120218/tatseq20120218.html
次→sm17026197
【Unity】なんちゃってオンライン対戦ツールを作ってみるNo.5【MTG】
どうにか、対戦らしき事ができるようになりました!若干あやしげな動きもありますが、とりあえずプレイして感想などいただけるとありがたいです。http://fbox360.sakura.ne.jp/
Hungry Antlion-1.mp4
Android用アプリ「ありじごく」をリリースしました。開発にはUnityを使ってます。あり地獄を操作してアリを食べていくシンプルなゲームです。うまく砂を噴射して、近づいてくるアリを巣に落として食べてしまいましょう。アリを食べると、点数が加算され、ライフが伸びます。ハイスコアを目指してがんばりましょう!連射するより、タイミングよく砂を噴射するのがコツです。https://market.android.com/details?id=jp.doumei.antlion重要:未だに求職中でござる。誰か雇ってください。http://ochachaapp.blogspot.com/
【Unity】パーティクルを作ってみる
この動画は誰得動画です。
今更パーティクルかよ!っという方は戻るボタンを押してください
Unity3.5から新たなパーティクルシステムである
手裏剣が実装されるみたいですが、
旧式には旧式のいいところがありそうなので
ざっくりと作ってる所でもあげてみました。
何の参考にもならないかもしれませんが適当に眺めていってね
いじってるパラメータについてはホームページで詳細書いてます
ホムペ->https://sites.google.com/site/sunflowerlaboratory/project-updates/unitypatikuru342nofang
他のUnity関連
UnityAsset実験-->mylist/30254620
Unityで作った物-->mylist/29890210
【Unity】なんちゃってオンライン対戦ツールを作ってみるNo.4【MTG】
2012/02/06:バージョンアップにより、チャット機能が追加されました。 さて、何とか形になってきたので、α版のクライアントを公開してみました。動画的には、前回とほとんど同じですが、今回は操作説明用の動画になっております。「MTGオリカ・コンバーター」にて、クライアントのDLができます。よろしければ、αテストにご協力お願いします。http://fbox360.sakura.ne.jp/
【Unity】【Asset実験】UniGrid使ってみたよ
色々と作る上で作業高速化手段を模索してたら
色々とAsset買ってたのでちょこちょこ紹介してみようかと思います。
Asset買うときの参考にでもなれば幸いです♪
調査資料はhttps://sites.google.com/site/sunflowerlaboratory/homeで公開中
UnityAsset実験-->mylist/30254620
Unityで作った物-->mylist/29890210
おまけ:こういうアセット情報とかってあったら便利?
手探り感満載なのでご意見くれると嬉しいです。
【Unity】なんちゃってオンライン対戦ツールを作ってみるNo.3【MTG】
デッキの編集機能を入れて見たんですが・・・いろいろと解決すべき問題も見つかりました。
【Unity】【アセット実験】スプライトスタジオforUnity使ってみた編
2D用のアセットって英語しか無いので
英語・・・人に説明する時英語アセットは敷居がががが
っていう私にはありがたいアセットだったりします。
アセット入れたまんまプロジェクトファイル、アップしていいよっという連絡を
もらったのでアップしました。どんな感じで作られているか興味ある方は
UnityGamesにDL先書いてあるのでそちらから落としてみてください。
UnityGames -> http://www.unitygames.jp/game/ug2664401
GGJ(GlobalGameJam)用にスプスタ期間限定版とアセットを配布してもらえるそうです。
GGJに参加する方で試してみたいーっという方は@kara_iに連絡ください。
他作った物-->mylist/29890210
【Unity】【アセット実験】スプライトスタジオforUnity導入編
Unityで2Dゲームを作りたい。
GUIをどうにかしたいけど英語はなぁ・・・
っという方に朗報?
ウェブテクノロジさんがスプライトスタジオforUnityを出すようです
そして、ウェブテクノロジさんのご好意でテスト版を借りれましたので
導入方法の動画を作ってみました。
GGJ(GlobalGameJam)用にスプスタ期間限定版とアセットを配布してもらえるそうです。GGJに参加する方で試してみたいーっという方は@kara_iに連絡ください。
次はスプライトスタジオforUnityを使ったミニゲーム紹介編かGUIに使ってみた編になるかと思います。(他にTDとか作ってますが、そっちは将棋完成後・・・?かな
他作った物-->mylist/29890210
【Unity】なんちゃってオンライン対戦ツールを作ってみる No.2【MTG】
対戦ルームの表示と、画面遷移がなんとなくできるようになりました。中身はそんなに特殊な事はやっていないのですが・・・まぁ、何の事は無いモノをさも凄い物であるかのように見せる技術、世間ではそれをハッタリと言います^^;
【Unity】東方将棋盤Ver0.52
年越しゲームクリエイトで作った東方将棋を更新しました。
使用ソフトはUnity
興味があったら↓で公開中です。
http://www.unitygames.jp/game/ug2537051
主な変更点として
相手に王手されたらボタンが閉じられなくなっていたバグを修正しました。
少し音が入りました。
前回アップしたクリスマスチルノとこのゲームもバージョンアップをたくらんでます。
背景画像とか地形モデルとかタイトル絵とかゲーム素材募集中です。
あげるよーor使っていいよーっという方がいましたら
@Kara_i で連絡頂けると嬉しいです他作った物-->mylist/29890210
ニコニコカート製作中 Part.5
Part5です。
制作環境をDirectX(DXLib)からGameEngine(Unity)に変更しました。
mylist : mylist/9177727
part.4 : sm14116620
見てくださってありがとうございます!
コメントお待ちしています!
【Unity】なんちゃってオンライン対戦ツールを作ってみる【MTG】
音声ネタも最終回を迎えた事だし、今回はギャグテイストの無いTMGの対戦ツール(みたいなモノ)を作る事にしました。まだまだ対戦部分の制作にはたどり着けていませんが、まぁ、そのうち公開できるかと思います^^;
【年越しゲームクリエイト】【Unity】東方将棋盤Ver0.5
正月なので正月らしい遊びがしたいということで将棋盤を作ってみました。
作成期間は12/30 - 1/3の5日間
ソースコードは8000行前後
使用ソフトはUnity
興味があったら↓で公開中です。
http://www.unitygames.jp/game/ug2537051
相変わらず音はありません。
前回アップしたクリスマスチルノとこのゲームもバージョンアップをたくらんでます。
背景画像とか地形モデルとかタイトル絵とかゲーム素材募集中です。
あげるよーor使っていいよーっという方がいましたら
@Kara_i で連絡頂けると嬉しいです
3DACT TiramisuTruth PlayMovie2
C81 で頒布した Anubis みたいな 3DACT です
unity blender で作成しました。
デバッグモードで撮影したのでアイコンが宙に浮いています
http://masakami.sakura.ne.jp/NE_Tiramisu2/main.html
3DACT TiramisuTruth PlayMovie1
C81 で頒布するゲームです。
unity blender で作成してます。Anubis みたいなアクションゲームです
【クリスマスゲームクリエイト】【Unity】クリスマスチルノ
クリスマスなのでキリスト以外が生まれてもいいんじゃないかな?っという理由が3割
チルノがプレゼント欲しいという要望が7割
なので
12/23-12/25の3日間でゲーム作ってみました。
使用ソフトはUnity
チルノを操作して飛んでるマリサに攻撃あてるとプレ箱落とすので
1分間で何点取れるかを競うゲームです。
プレ箱は色と大きさで点が違います。
モデルデータは @keke_chan さんから頂きました。
興味があったら↓で公開中です。
http://www.unitygames.jp/game/ug2471201
背景画像とか地形モデルとかタイトル絵とかゲーム素材募集中です。
あげるよーっという方がいましたら
@Kara_i で連絡頂けると嬉しいです。他作った物-->mylist/29890210
【東方】 I.⑨ -Intelligent Fool- 【同人3Dゲーム】
前人未到の難問群に、チルノと共に挑め!
スタイリッシュキューブ爆破アクションパズル。
どうしてこうなった。
■ 特設ページ → http://illucalab.com/I9
■ C81で完成版を頒布します。二日目東3 サ-07b
Created by illuCalab.
マイリスト:mylist/9589228
■ 最新作→sm17901410
タイヤの動きテスト動画 unity3d
ゲームエンジン unity3dを使って車のテストWheelColliderのサスの動きを試してみた。
