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[物理エンジン]お好み焼き、ひっくり返す最適な方法は⁉速度は⁉
お好み焼きってひっくり返すときちょっと緊張するよね。 そんな人のために色々実験してみたよ。
truck.1
retro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
serene-SHUNTA
truck.3
Alternate-Ryo Lion
【VRChat】バーチャルマーケット5のお知らせ
明日12月19日よりバーチャルマーケット5が開催されますので、展示ブースと頒布物の紹介をしていきます。
配置ワールドは「Curio City - 興味」
配置場所は「パンプキンサーカス」です。
ブース「美作メカ美の台所」にて皆様のご来場をお待ちしております!
■Virtual Market 5
https://www.v-market.work/v5/
頒布物はこちら
■ BOOTH
https://afolyte.booth.pm/
■バーチャルマーケットβ
https://www.v-market.work/ec/shops/281/detail/
■Youtube
https://www.youtube.com/channel/UC-61fbz4N4u0v0JAZRjFZTQ
■Twitter
https://twitter.com/mekami_mimasaka
VRoidを使用したゲーム制作試作まとめB-01_2.5D
VRoidを使ったゲーム制作。
気分転換で作り始めた第二弾。2.5Dの脱出ゲーム系作品。
進捗などは https://twitter.com/ozora_develop で。
【自作ゲーム】Steam Puppet: キャラ紹介 ジャイアント
趣味でゲームを個人で作っています。よかったら遊んでみてください。
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
[Unity]カモメ町を歩くためのゲームシステムを製作中
次の自作ゲームに向けて、
歩いて掴んで投げれるプレイヤーと、町の各所を歩き回ってはアクションする観光客、
というゲームシステムを作りました。
これで、自作の町ステージモデルを存分に活かせるゲームが作れるはず!
2Dゲーム作るはずがどこに向かってるんだ…
Twitter
https://twitter.com/BTA_kelorin_jo
HP
http://bta25fun.wixsite.com/modev
【弦巻マキ(東北イタコ)】自作ガチャを実況する【Recotte Studio】
recottestudio(https://www.ah-soft.com/rs/#top)を使った実...
素材は自分で作っていたガチャゲームの普通にプレイした動画を使いました。
3Dモデルはrecottestudio内にある「弦巻マキ」、声は『VOICELOID2 東北イタコ』です。
噛み合わないのは許して……。
【重大ではない発表】お知らせとか色々
はい、釣りサムネです。
動画出してない間にも色々と作り続けていたのでその辺をまとめてお知らせします。
あと12月中の予定とか色々も。
■Trick or Sweets!
https://cluster.mu/w/f964765a-8bec-4db9-be29-6dddf6c3eb4f
■Twitterトレンドからクソ記事とか不安とか怒りとかを消し去るやつ
https://chrome.google.com/webstore/detail/twitter%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%AF%E3%82%BD%E8%A8%98%E4%BA%8B%E3%81%A8%E3%81%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E3%81%A8%E3%81%8B%E6%80%92%E3%82%8A/epekebonmmnbbcghccbbpincipcblkea?hl=ja
■アバターミュージアム
https://www.avatarmuseum.jp/
■Cluster Creator Kit Advent Calendar
https://adventar.org/calendars/5175
■Clusterゲームジャム2020 in winter
https://www.contest.cluster.mu/
■バーチャルマーケット5
https://www.v-market.work/v5/
■Unity1週間ゲームジャム
https://unityroom.com/unity1weeks
■Youtube
https://www.youtube.com/channel/UC-61fbz4N4u0v0JAZRjFZTQ
■Twitter
https://twitter.com/mekami_mimasaka
[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。
truck.1
retoro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
rainy ocean-Khaim
truck.3
diorism-Khaim
【個人開発】Steam Puppet(スチームパペット) - リアルタイムストラテジー ゲーム
趣味でゲームを作りました!
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
茜ちゃんの服が破れるゲームを作りたい!part11
Unityを使って制作中のゲーム、ボイスロイド・フリップトリガー(仮名)
を東北きりたんに解説してもらう動画です
次→sm38012219
前→sm37622980
動画中の背景とBGMはニコニ・コモンズからお借りしました(ゲームのものではありません)
詳細はコンテンツツリーでご確認ください
隔週とかいいながら2か月も投稿しなかったな!法廷で会おう!
「龍御降師紀伝 序ノ談 体験版」ver.1.0x系 紹介用PV
アクションゲーム「龍御降師紀伝 序ノ談 体験版」の紹介用PVです。
超破壊、超ド級の自キャラの攻撃技、爽快感の強い内容です!
ある意味ブッ壊れてます!
BGM:甘茶 SE:魔王魂
***Windows対応で、xboxコントローラー、又は、X Input形式コントローラー必須です。***
気になる方は、こちらから無料でDLしてください!
https://www.freem.ne.jp/win/game/24442
アクションRPG「侍くんBLUES」進捗報告 #2
Unityで制作中の2DアクションRPG 侍くん の進捗報告その2です。
だいぶ時間が経ってしまいましたがマイペースに制作中。
見た目的にはあまり変化はないように見えますが、内部的にいろいろ変更しました。
■地味ゲーム工房 さん、ばるくん さん、やさか さく さん、ko1_88 さん、10MA さん、pao さん、おでこ さん、ばるっくん( ˘ω˘ )vさん、ハロルド**さん 広告ありがとうございます。
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利用しています。
sound
甘茶の音楽工房
【自主制作アニメーション】Unfinished Story
皆さんは、みかんせいなおはなしを作ったことがあるでしょうか。
私は数え切れないくらいあるかも……。
今回はそんな未完成になってしまった絵本の世界を覗いてみましょう。
そこにいる彼らだって完成させたいと思っているはず。
【出演】
青猫 ミュザー
ゴーレム ライトン
幽霊の司書 トピアリー
お話の魔人 シィーヴ
【オープニング・エンディングテーマ】
オープニングテーマ
『Music Box - J. S. Bach』 - freesound.org/people/Flying_Deer_Fx/sounds/369404/
エンディングテーマ
『A Hectic Backpacker Trip』 - freesound.org/people/dekstromoramid/sounds/441150/
【そのほかの効果音と音楽について】
Final Cut Pro Sound Effects と
Freesound.org の CC0 のサウンドを使用させて頂きました。有難う御座います!
【使用ソフト】
Unity 2019.3.0f3
Blender 2.81z
【連絡】
Twiiter : https://twitter.com/_KurumiTea_ (@_KurumiTea_)
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCF4ng_UyeRdDVTLRwMIkh3g
Youtube版
https://youtu.be/nvttFwcpyQk
追記:たくさんの再生、広告、コメント、いいねありがとうございます!
【けもフレCMC】けものフレンズのゲームを作ってみたい part37
前→sm37722609
次→sm38016759
連絡先 Twitter:@SakamotoRyuu
マイリスト:mylist/60887885
最新版のダウンロードについてはPart40の動画説明文を参照してください。
MTSB様が攻略Wikiを作成してくださいました。
https://seesaawiki.jp/kemonofriendscmc/
レオニス様が攻略本を作成してくださいました。
https://drive.google.com/file/d/1gOrgLyBC53o-Pf9bzOC8isNKCidWR_NK/view
与平次じぃじ様、ノリオ様、SD様、八雲海溝様、無記名様、mizusumashi様、premium2621様、Tanu様、touhu様、cloa様、BK様、sunezeon様、Kanon様、aogake様、パリパリバー教団様、火の鳥様、スパモン太郎様、mymt様、クロネコバトルシップ様、ohmi様、bruchid様、のんびり様、ムシム様、麻樹様、夜鬼様、PSP様、広告ありがとうございます。
【Unity】ゆかりさんと触手の迷宮【R-18自作ボエロゲーム】
ボエロゲージャム(18禁)2020に投稿した自作ゲームの紹介です。
ゆかりさんが触手になんやかんやされてしまうゲームなのでプレイする場合はご注意ください。
■ゆかりさんと触手の迷宮をitchにて公開中です
https://firis-games.itch.io/yukaridungeontentacles
■twitterで作業内容をつぶやいてたりします。
https://twitter.com/firis_games
【人工知能】AIのキャラをつくってみた【バーチャルAI】
バーチャルキャラクターにAIのシステムを組んでアプリケーションにしてみた
リリーちゃんはこちら
https://booth.pm/ja/items/2370883
Unity 2DRPG 猫の冒険 (鬼ごっこ)
NPC同士の重なり合いを解消するためにNavMesh Agentというものを使ってNPCの移動部分を作成してみました。
【Unity】ゲームの制作動画 part10【クリア演出編】
Unityを用いたゲームの制作動画です。
今回は最終ステージとなるステージ5の制作、および各シーンへのクリア演出追加を行います。
いよいよ完成が見えてきましたが、ここにきてゲームコンセプトを変更します。
※一人称視点のホラー風味なミニゲームを制作しています。
詳細についてはpart1をご覧ください。 →sm33626627
楽しんでいただければ幸いです、よろしくお願いします。
Youtube版:https://youtu.be/qJ8poMe7rfA
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
うに【Unity】
作ったはいいが用途が無かったので供養
参考
■球面上に一様分布
・多数の点を球面上に一様分布させるソフトウェアGSS Generator
https://www.jstage.jst.go.jp/article/geoinformatics/12/1/12_1_3/_article/-char/ja/
・GSS(一般化螺旋集合) Generator
https://gist.github.com/jakalada/cac3749c9f254ada6a67638df306d2e2
■球面上にランダムに一様分布
・円周上・円周内・球面上・球面内の一様乱数
https://qiita.com/aa_debdeb/items/e416ae8a018692fc07eb
BGM:フリーBGM DOVA-SYNDROME [https://dova-s.jp/]
追記:
どうやらニコニコDAILY_TOPICSとして紹介していただけたようで、びっくりするぐらい再生数が伸びていてびっくりしています…
こんな微妙な動画で申し訳ありません。
ご視聴、コメント等々ありがとうございます!
×適応 〇適用ですね。ご指摘ありがとうございます!
Hell's High Harmonizers/ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ INDIE Live Expo Ⅱトレーラー
INDIE Live Expo Ⅱ( https://indie.live-expo.games/ ) に投稿したヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ 紹介動画のフルバージョンです。内容はゲームのプレイ動画です。
ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズは人外多めな地獄生活シミュレーションゲーム。Nintendo Switch にて好評配信中、今冬 Steam にて早期アクセス開始予定です。
最新情報は開発のTwitterからどうぞ。
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000027123.html
Steam版出ました
https://store.steampowered.com/app/1335500/Hells_High_Harmonizers/
開発Twitter
https://twitter.com/AssocOfDispell
Unity 2DRPG 猫の冒険 (NPCとの会話に感情アイコン追加)
NPCとの会話が盛り上がるように頭上に感情アイコンが出るように機能を追加してみました。
【ドラゴンネスト】『でみ子とソサ子の3マッチパズル』プレイ動画【ファンゲーム】
『ドラゴンネスト(R・M)』のファンゲームです。
いわゆる3マッチパズルです。
ゲームオーバーはなしで、いずれかのブロックを規定数以下にするとクリアになります。
どれを0にしたかでリザルト画面のテキストと画像が変化します。
遊べる版はこちら(https://unityroom.com/games/dn_demisosa_3m )
素材について
3マッチパズルの基礎部分:Match 3 Starter Project(https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/match-3-starter-project-14878 )
キャラクターイラスト:知人のイラストレーター
「3」の背景の太陽:いらすと屋さん
ぷよぷよっぽいフォント:ぷよぷよ!っぽいフォント「フィバ字」(https://booth.pm/ja/items/215917 )
SE(クリア時):DSPanime(http://tsugi-studio.com/web/jp/products-dspanime.html )
SE(揃った時):DSPRetro(http://tsugi-studio.com/web/jp/products-dspretro.html )
ボイス(ゲーム開始時):VOICEROID2東北イタコ(https://www.ah-soft.com/voiceroid/itako/ )
吹き出し:フキダシデザイン(https://fukidesign.com/whats/ )
BGM・クリア時の背景:『ドラゴンネストM(https://dragonnestm.jp/ )』からのキャプチャ
※権利者から申し立てがあった際は速やかに削除します。
※基本的に勉強のためにやっているので、金銭の授受を伴った製品として流通させる気も0です(コミケ的なところに出す気もないです)。
Unity 2DRPG 猫の冒険 (NPCとの会話修正)
動き回るNPCに話しかける時、背中ごしだったり。。。
話しかけようとすると、遠ざかるので、近づいたら、立ち止まり、プレイヤーに向きをかえるように修正しました。
顔認識で香水になって香水を歌ってみたかった
realsenseという深度カメラ(奥行きも計測できるカメラ)と顔認識ライブラリを使えば、3Dのフェイスリグみたいなのできるのでは、と思ってやってみたけど、あんまり上手くいかなかった成れの果てです。
深度カメラにて撮影→pythonにて顔の特徴点を抽出、3次元座標を取得→Unityに送ってレンダリングという工程になっております。
お借りした音源
https://www.youtube.com/watch?v=Z8K_8jbzmiY
youtubeにも投稿しております
https://www.youtube.com/watch?v=c0B8r7uqeSY
