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【クトゥルフ神話TRPG】最終話 毒入りかつ丼【ゆっくり茶番】
本動画は泥紳士さまの「毒入りスープ」が元になっています。
そのため、ネタバレになる部分がありますので未プレイのかたはご注意ください。
またプレイ済みであってもオリジナルのイメージを大切にしたいかたはブラウザバックをご検討ください。よろしくお願いします。
泥紳士さまの「毒入りスープ」シナリオ置き場
https://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%a5%b7%a5%ca%a5%ea%a5%aa%c3%d6%a4%ad%be%ec%a2%e31%a2%e4
か、完成しました!
初めてのUnityでわからないことだらけで完結するかどうかとても心配だったのですが最終話まで辿り着けました。ご視聴くださいましたみなさま、コメントいただきましたみまさま、広告してくださいましたみなさま、本当にどうもありがとうございました!
【Unity】続ゲームの制作動画 part44【InputSystem編】
今回は『InputSystem編』ということで、様々なデバイスからの入力受付を良い感じにまとめてくれる素敵機能『InputSystem』について、概念や導入方法、基本的な使い方などを解説します。
ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
https://youtu.be/afhENc5HfXM
sm41713851←part43 part45→sm41799423
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_re...
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
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YouTube版:https://youtu.be/UC2sPaYTfEE
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
2話「進捗報告に1年かかる同人ゲーム制作者がいるらしいですよ?」
遅くなってすみまっせんでしたぁぁぁぁぁ!!!
まさかこんなにも遅くなるとは(1年ぶり2度目)
定期報告はci-enでやってるから……(震え声)
ボイスロイドたちがわちゃわちゃしながらゲームを作っていく様子を動画にしていく予定です。
大まかなポジションとしては
ゆかりん:イラスト
きりたん:企画、Unity
葵:編集担当(にされた)
マキマキ:今回は出番なし
アイちゃん:多分一番偉い
立ち絵、背景、ロゴ、テキストボックスあたりは自作です。
立ち絵:結月ゆかり im10926356
東北きりたん im10926334
前:sm40665186
次:6/15予定
アイキャッチとかテキストボックスの背景に使ってるドット:im10914061
Twitter: https://twitter.com/phimerl_kannmi (普段よくいる方)
Twitter: https://twitter.com/sakura_primla (r-18系とかこの動画シリーズの経過報告)
ci-en: https://ci-en.dlsite.com/creator/14331 (載せて大丈夫だよね?)(r18)
お借りしたBGM、効果音
ニコニコモンズ(コンテンツツリー)
On-Jin ~音人~様 https://on-jin.com/
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info
ps.終盤のカット演出効果音、つり乙のアイキャッチ風のSE探したけど見当たらなかったんで作っちゃいました。
ps.ps.今回はちょっと音量小さかったか…クッ匙加減ッ……
【実況】 Ninelives 心の赴くままに...Part11 その2
ほぼ毎日投稿
ミミックが あらわれた。
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次 → sm28969066
マイリスト : mylist/55684972
コミュニティ: co3107734
ツイッター : https://twitter.com/Oroa0303
Unityで汎用会話システムが作りたい 基礎編
慣れてきたのかアッサリ完成しました
←前
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Twitter:https://twitter.com/nao2i56
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その6【ソナー前編】
Unity でワイヤーフレームしようとしたら、そもそもワイヤーフレーム化するものがなかったんよ・・・
今回はオブジェクトをワイヤーフレームにします。
プログラミングがメインですが、GL周りは詳しくないのです。
(※作者はWeb/DB系プラグラマママ≠プログラマ)
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
前 sm22540460 次 sm22547073
mylist/39758547
コロユキ武者修行・サバンナ編【生CG劇場】
これは2016年12月に配信したニコ生を短く編集した動画です。ニコ生の新ジャンル、雪猫カゥルの自作リアルタイムCG劇場は毎週土曜日と日曜日の夜9時からキッチリ配信中!メインツールはゲームエンジンのUnityです。
雪猫カゥルの生CG劇場コミュニティー→co1614769
自分は3DCG制作が専門なので本来ならCGは全部自分で作りたいのですが、今回はUnityのAsset Storeでアフリカの背景と動物を購入して使いました。
使用Unityアセット→【自然背景 Lands Vol.1】、【アフリカ動物 African Big Pack 2】、【動物の鳴き声 Jungle Animal Sound FX】
すでに存在しているデータなら自分で作らずに多少のお金を払って買うのもいいですね。おかげで短い時間で配信の準備ができましたよ。
【けもフレCMC】けものフレンズのゲームを作ってみたい part22
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連絡先 Twitter:@SakamotoRyuu
マイリスト:mylist/60887885
最新版のダウンロードについては最新のpartの動画説明文を参照してください。
さすらいのトマト様、無記名様、premium2621様、ボス様、ノリオ様、CT悟り様、Shihan様、mymt様、Tanu様、ゆっくりX.Y.Z.64様、RPGツクールフェス@キッド様、BK様、卯月様、Kou様、パリパリバー教団様、スパモン太郎様、ムシム様、ねこです様、ユーライ様、Horohore様、アンノーン様、雷と猫様、ごんちー様、ブラリ様、レオニス様、カタロット重工様、aokage様、広告ありがとうございます。
ハッカードールが主人公少女のゲームをつくてみたPart1
本日はこの動画にきていただいてありがとうございます。
結構バグも残っているのですが形になてきたので投稿しました
動画編集も初心者で音が途切れたりと申し訳ありません
今後開発していこうとしている機能は7分15秒あたりからになりますので時間がない方はそこまでスキップでどうぞ
※ゲームの上下も少しきれていましたすいません
追記
Part2へ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28262062
生CG劇場888枠目、10周年記念のニコ生配信(短縮版)
雪猫カゥルの生CG劇場は2012年4月21日に開始したので10周年を突破しました! この動画は2022年4月24日配信の50分ぐらいあったニコ生を短く編集したものです。
日曜日はニコ生で生放送中→ co1614769
生放送の録画はYouTubeにあります→ https://www.youtube.com/c/kaluru
雪猫カゥルのTwitter→ https://twitter.com/kaluru
【実況】 Ninelives 心の赴くままに...Part16
ほぼ毎日投稿
ちょっと録画失敗してたので冒頭はカット
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次 → sm29303505
マイリスト : mylist/55684972
コミュニティ: co3107734
ツイッター : https://twitter.com/Oroa0303
【けもフレCMC】けものフレンズのゲームを作ってみたい part41
最新版のダウンロードについてはPVの動画説明文を参照してください。
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PV→sm38335797
連絡先 Twitter:@SakamotoRyuu
マイリスト:mylist/60887885
MTSB様が攻略Wikiを作成してくださいました。
https://seesaawiki.jp/kemonofriendscmc/
レオニス様が攻略本を作成してくださいました。(Version0.89当時の内容)
https://drive.google.com/file/d/1gOrgLyBC53o-Pf9bzOC8isNKCidWR_NK/view
与平次じぃじ様、MTSB様、mizusumashi様、SD様、BOSS様、ノリオ様、zon3様、Tanu様、真田さん様、sunezeon様、Ryo Lion様、BK様、Kanon様、八雲海溝様、竃猫(へっついねこ)様、touhu様、役に立たないオブジェクト様、yabukita様、mymt様、ムシム様、cloa様、怪奇マーガトロイド男様、スパモン太郎様、如月ちょーがんばるボンバー様、touhu様、うわ様、ブラリ様、nnnno様、bruchid様、例の饅頭様、MTSB様、JoriP様、ストロベイー様、広告ありがとうございます。
迫真Unity部二章 0から始めるゲーム作りの裏技.mp10
完成が近いです
二章のマイリスト→mylist/58169052
一章マイリスト→mylist/57705219
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BGM:MusMus兄貴
【ゲーム作ろう】3Dモデル制作 Part1
2Dと3Dでは髪型の都合が変わってくるゾ
●音声
VOICEVOX :ずんだもん
VOICEVOX :九州そら
●BGM
PeriTune
#00:00 オープニングトーク
#00:48 Unityちゃんモデルをダウンロードして配置
#02:51 VRoidStudioでモデル作成
#04:55 VRM出力してUnityで読み込み
#07:31 StarterAssetsで人間モーション
#11:39 エンディングトーク
新感覚なFPS?SUPERHOTのデモ版をプレイ。
無料で遊べる新感覚なFPS、SUPERHOTをプレイしてみました。
自分が動くと敵も動く、銃の弾は時間の流れを遅くして避ける、特攻のできないFPSです。
■プレイしているゲーム
SUPERHOT(デモ版)
http://superhotgame.com/play-prototype
【DayZ実況まとめ】
→mylist/44318289
【ゲーム実況単発まとめ】
→mylist/44318443
↓YouTubeのチャンネル↓
https://www.youtube.com/user/sh1njichannel
YouTubeではDayZ:SAの001~やARMA3 MODのBreaking Point実況、他レビューなどしてます。
迫真Unity部二章 0から始めるゲーム作りの裏技.mp2
個別の11人です
二章のマイリスト→mylist/58169052
一章マイリスト→mylist/57705219
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BGM:MusMus兄貴
「オクタゴン作戦室」自作ワールド紹介【VRChat】
VRChatで初の自作ワールド制作に挑戦!
https://www.vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_642d3826-99e1-4139-b98d-99ac6f5d0753
ギミックの大半はVRC_Starter Kit ver2.03(https://booth.pm/ja/items/979837)を使用。
【ゲーム作ろう】COEIROTALE Part3
平地でかくれんぼする奴
https://youtu.be/sD-A5yijlfs
●音声
COEIROINK:あみたろ
COEIROINK:ピエール・クラウン
●BGM
PeriTune:Conjurer
●その他
フリー素材キャラクターつくよみちゃん
https://tyc.rei-yumesaki.net/material/illust/
ピエール・クラウン
https://booth.pm/ja/items/4559048
#00:00 オープニングトーク
#00:24 背景を動かして走る、スプライトアニメーションの長さが違う
#03:32 ジャンプと奥行きの処理
#05:55 isTriggerボールとの当たり判定はClosestPoint
#07:42 ピエール自動処理、IEnumeratorでコルーチン一時停止
#09:50 勝敗とゲームの流れ作成
#11:01 エンディングトーク
Unity ランダムに動くオブジェクトを叩くゲームの作成方法
ゲーム開発ツールであるUnityを使いランダムに動くオブジェクトを叩いて攻撃するゲームの作り方を動画にしました。我々はFAGStudioという組織で主にスマートフォン向けアプリを作っています。詳しい情報はhttp://fagstudio.comをご覧ください。
【Unity】学園祭経営ゲームを作ろうpart6【ミッションモード完成編】
ゲームの全容がついに完成!
あとはバランス調整・ランキング実装・広告実装を残すのみとなりました。
卒業旅行などで予定より作業が遅れていますが、3月中の完成を目指し頑張っております。
前→sm28238318| mylist/53719156 | 次→sm30168017
【コンテンツ】
#0:10~ タイトル画面とミッションモード
#2:00~ テンションとフィーバータイム
#3:34~ 体育館
#7:19~ コメ返し
【メンバー】
ドミコ「いよいよ完成間近!」
こたつ犬「完成間近が一番辛い!」
Twitter : https://twitter.com/domikoapp
【追記】
3/29時点でゲームは完成しました。が、のっぴきならない大人の事情により、リリースが現段階でできないという難しい状況になってしまいました。無念...。詳しくは次回の動画でお話しします。
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part⑨:メニュー実装
メニューの背景は、unity公式アセットのステージをスクショして使ってみました
システム部分は今回で9割ほど完成(たぶん)
あとはミッションとパーツの量産が主な作業になりそう
<クレジット> BGMは 魔王魂 様のものを改変したものです
<感謝> えふさん、宵闇さん、広告ありがとうございました!
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マイリスト:mylist/56232965
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させてみた #5
今度はモデルのモーション切り替えやモーションブレンドです。
これでキャラモーションは一通りできそうですね。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
●モデルアニメーション
アンテナショップ【ねここや】
【約100種類 無料!】ポーズ詰め合わせ【Unity Animation】
https://booth.pm/ja/items/1634088
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
けものフレンズで逃走中【inじゃんぐるちほー】
けもフレ版の逃走中っぽいアクションゲーム第3弾、じゃんぐるちほー作りました
トラップや待ち伏せで知恵を出し始めたフレンズ達に追われる、かばんちゃんは果たして逃げ切れるか・・・
追記 :動画中でインドゾウとオカピが踊っているのは「盗賊@つばきP さん」から
ようこそジャパリパークへのダンスモーションをお借りました!ありがとうございます㎜【sm31498135】
MAPは、過去のじゃんぐるちほーを流用して作りました【sm31325939】【sm31418830】
ユニティちゃんでキャラを代用しまくっていた頃が懐かしいですが
ちゃんと、けもフレモデルを使える機会が出来て嬉しい
あんまりアタリ判定大きくすると常にリスポーンしまくり胴上げ状態になってしまうので
バランス調整がなかなか難しいですね・・・
相変わらずMAPギミック優先で作っているのでシステム的なところは まだ詰めきれてませんが
何かを回収しながらゴールを目指すのがシンプルで良さそうだなと考えてます(多分次の更新辺りで実装します
結月ゆかりと転職難民のUnity制作記 #0 自己紹介&過去作紹介の巻
結月ゆかりと転職難民うp主がUnityの制作物を紹介するドキュメント的な動画です。
だらだら動画作成してたら1ヶ月経ってました。
こんなつたない動画ですがご覧いただけますと幸いです。
ご意見等ありましたらコメントまたはTwitterまでどうぞ。
【プレイ動画】サイレンが鳴り響く廃墟でサバイバル【Project Frequency】
Project Frequency
http://gamejolt.com/games/project-frequency-open-world-survival-horror/62527
mylist/53341453 最後のサイドステップしてたゾンビは只者じゃない 次→sm29659662
【ゲーム制作】ブルアカのゲームを作りたい!!【このゲームについて】Part4
ブルアカのゲームを作りたいパート4は、ゲームについてより詳しく説明します。
ゲーム制作の技術的な話って難しい話が多いと思うんですが,詳しく説明したほうがいいですかね?
前回の動画
sm45282665
■音声VOICEVOX(冥鳴ひまり,春日部つむぎ):https://voicevox.hiroshiba.jp/
迫真Unity部 0から始めるゲーム作りの裏技 導入編 mp.0
環境導入するのが一番面倒くさいって
それ一番言われてるから
追記
visual studioは2017年版でも問題ありません
基本的に最新のIDEでも問題なくunityで使用できます
二章のマイリスト→mylist/58169052
mylist/57705219
次→sm30181037
TSFシミュレーター Ver0.2
TSF要素のある人工生命シミュレーターの2回目です。
使用した素材やツールはこの動画の大百科に記載しています。
前:sm30163593 | 次:sm30476592
ミニ四駆のゲームを創りたい part4
中々進まないミニ四駆ゲーム作り
なにせ初心者丸出しですので、なが~い目で見てください。
まずはシンプルなレースゲームを完成させるべく舵を切ったものの
やりたい事と自分の技術力に差がありすぎです。
進捗ダメです
Blendaer、Unity、どちらも始めたばかりなので間違ってる所も多いと思います
感想や要望などコメントして頂ければ喜びます。
ミニ四駆のモデリングデータとか作ってもらえたらもっと喜びます!
ミニ四駆のゲームを創りたいマイリスト:mylist/45084377
Part1 :sm23965750
Part2 :sm24006303
Part3 :sm24073676
Part4 :ココ
Part5 :sm24936085
【実況】 Ninelives 心の赴くままに...Part5 後編
ほぼ毎日投稿
決戦、Bone Warden
前編 → sm28668925
次 → sm28688047
マイリスト : mylist/55684972
コミュニティ: co3107734
ツイッター : https://twitter.com/Oroa0303
[自作ゲーム]コミュニオイド 制作日記 #6[ゆっくり実況]
Unityでゲームを作っていきます。
急がば曲げろ。
登場人物
パーム 主人公。
マテレーシュ パームの脳内に住む人工知能。
杉野花粉 作者。
前←sm35903546
次→sm35940815
制作記リスト→mylist/66776522
途中作業の供養 その3
なぜ、リスクある食物経口摂取を続けなければ死んでしまう身体構造なのか。
なぜ、今、世に流通している加工食品や水、薬、映像音声には蛇型が猿型を弱体化・支配・寿命制限するための成分が入っているのか。
なぜ、元々、数百年から数千年はあった、人類の個体寿命が今は100年前後程度に設定されてしまったのか。
なぜ巨人族は繁殖能力と寿命を極端に制限されたのか。
支配層である蛇型人類の最終目標は何なのか。
空間や万物が持つ、波動や周波数の脅威的潜在能力について。
イスズちゃんが指し示す、目の前に広がる奇々怪々の光景。そしてそれに添えられる、意味不明の解説。ア○リちゃんは、この世界の闇に落ちていく感覚を覚えた…。
~
「――ってことは、キリストさんって、魂の年齢は数万歳は越えてるってことだよね?」
「ええ。それをさらに越えてるのがお釈迦様ね」
「……えーっと……いろいろ聞かせてもらったんだけど、結局、いろいろ知っちゃった後は具体的に何をすればいいの…?」
「……リアルでもそうだけど、この世界でも同じことで、現生とは魂の修行の場。死の界では得られない魂の糧を得るための場よ。それはつまり、肉体よりも精神よりも、魂に傷跡を残し、永遠に記憶されてしまうほどの強い刺激のこと…」
「強い刺激…」
「まぁぶっちゃけ、感動とか苦痛のことよ」
「ふむ…」
「それらを得るために、その人の人生には元々、善い人と悪い人がそれぞれ現れるようになっているのよ。要は舞台装置みたいなものね」
「悪い人にも、悪い人なりの役割があるってこと?」
「…ええ。その人の成長のために、ね。利用されてるとも言えるわ」
「…なんだか、マッチポンプみたい…」
「その通りよ。この世界の本質は本来、そんなものなのよ。それで、やることなんだけど、これから蛇型人類と猿型人類、両方と接触してもらうわ」
「蛇型は山の高所で、猿型はふもとに住んでるんだっけ?」
「そう。猿型はたいていが蛇型に虐げられて苦しめられているから、悩んでる個体が多いわ。それも修行の一環ではあるんだけど、力を貸してあげてほしいの。大きな話だと、蛇型が統治する世界では、必ず貧富格差や飢饉が発生して、それがやがて全体に拡大し、慢性化していくわ。だから、蛇型がのさばって、そうなる前に、ね…」
「なんか、何回もあったみたいな感じだね…」
「ええ、実際にね…」
「…うーん…けっこうお話のスケールが大きい気がするんだけど、ア○リにできるのかな…」
「イスズもサポートに回るわ」
「ほんと!? それだったらまぁ…ん~…」
「…それにこれからもっと大事にもなるしね…」
「え?」
~
