タグ unity が登録されている動画 : 5356 件中 1601 - 1632 件目
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LostSheep 無限迷路サバイバル
無限迷路逃走アクション
【ゲーム内容】
羊を操作して、無限に広がる迷路を探索します。
オオカミは羊を見つけると、すぐに追いかけてきます。迷路をうまく利用して逃げましょう!
アイテムを集めると得点が上がります。たくさん集めてハイスコアを狙いましょう!
だんだん難易度も上がっていきます。
【動作環境】
web版(UnityRoom) : http://unityroom.com/games/play/325
Windows/Mac版 : https://www.dropbox.com/s/3fttz4tg5vn5eoo/LostSheep.zip?dl=0
android版(GooglePlay) : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DAIKI.LostSheep
【更新情報】
2015/2/12 画面比率16:9(横長)バージョンを作成
2015/1/28 コレクション機能を実装・アイテム追加(+20)
2014/12/25 結果をシェアする機能を追加
CDRW 開発記録 その5
CDRWの開発記録 その5です。
今回は、弾幕を張ってみたら、死ぬ程処理落ちするので、
最適化をやってみました。
Pro機能のProfilerを使って、当たりを付けています。
最終的には、衝突判定の調整のみで、なんとかなりました。
開発記録のマイリスト>mylist/49784251
Unityで一攫千金 Part.28
BoxRogue紹介動画《 sm26033322 》
iOS版を無事に公開することができました!
《 零:sm24713687 》《 前:sm25999015》《 次:sm26290665 》
画質向上版 http://goo.gl/nCm7WW
◆ぬるぷろチャンネル
└ http://goo.gl/vTLtc5
◆Unityで一攫千金
└ mylist/45296771
◆日本一明確なUnity講座 を目指す動画
└ mylist/46317687
Twitter - https://twitter.com/nullc15z × Mail - [email protected]
作業環境 - Mac OS X 10.9.5 - Unity 5 Personal - blender 2.70 - iMovie 10.0.5
ゲーム制作 その10「ステートマシン+ピクミン」
どんなゲームになるか徐々にわかってくる動画です。
ステートマシンを実装しました。
C#のデリゲートで実装しました。
かわいいピクミンのようです。
集団アルゴリズムも実装して、ピクミン的な動きにもこだわっていきたいですね
次回はテストで解説する予定です
次 = sm27768083 マイリスト = mylist/53981201
プログラミング生放送してます。コミュニティ: co3024121
スライムが主人公の2Dアクションゲームが作りたい 20
ファンタジーっぽいやつ
次ぐらいまでに、SE付けたいなーって
mylist/55052294
スライムが主人公の2Dアクションゲームが作りたい 25 トリプルスライム
追記2017/07/10
大変申し訳ないですが、制作時間が取れなるにつれ、モチベーションが保てなくなってきたので、
ゲーム「スライムのひとかたまり」の制作、及びこの動画シリーズは打ち切りと致します。
コメント、広告等本当にありがとうございました。ごめんなさい。
-----以下残骸-----
ゲームのアプデはストーリーをもうちょっと作ってからです。
左下のやつ、矢印が逆になってます。直しときます。
mylist/55052294
FlyingCircusをUnityで作ってみる(二番煎じ)Part1
今更すぎますが、Unityで蒼の彼方のフォーリズムのフライングサーカスを作っていきたいと思います。動画リストは⇒mylist/60540078
自作ゲーム「Flower Blade 2」紹介動画
前作の操作感をそのままにアクション要素を色々追加しました。
相変わらずジャンプは出来ないです。
ツイッターで製作状況をちょくちょく呟いてます。
前作:https://play.google.com/store/apps/details?id=unity3d.takenoko.kirisaku
前作の動画:sm32757402
ツイッター:https://twitter.com/takenokohal
Unityマイリス:mylist/58250755
in 小倉城【フォトグラメトリ】
写真(Photo)に飛び込み、探検(Trip)できるWEB+VRアプリ「Photrip」を開発してます。 実際にプレイできるので、ご興味をお持ちいただけた方はサイトをチェックしてください!
◆Photripサイト
https://photo-trip.herokuapp.com/ja
◆Twitter
https://twitter.com/yuta_r_and_d
◆YouTube
https://youtu.be/elZt9GeT8a8
◆Kokura Castle
https://sketchfab.com/models/aba23531911c45439067a6e0aaccad07
◆Photripについて Photripはドローンで建物を空撮したりスマホで部屋を3Dスキャンしてキャプチャしたデータのなかを、ゲーム感覚で探検できるアプリです。VRのような没入感がありつつ、発見や工夫に溢れた仮想世界をめざしてます。キャプチャの依頼や相談、開発相談、プレイしたご感想など、心よりお待ちしております。
【仮面ライダーエグゼイド】クロノスに対抗できるゲーム作ってみた(ステージ1)【Unity】
社長のように一晩じゃ作れませんでした。
動画中の音(BGM)がうるさいので、消音、もしくは小音推奨です。申し訳ございません。
【アーマードコア・ライク】VersionThree Part38:火炎放射器
汚物は消毒だー!
燃える…燃えてしまう…
前: sm34969365
次: sm35260576
■【初代AC風ゲーム制作】VersionThree:mylist/56232965
■ブログ/クレジット: http://rrr999rrr999rrr999.blog.fc2.com/
■twitter : @_VersionThree_ (https://twitter.com/_VersionThree_)
九(とのまえ) さん、メダカの王様 さん、ゲスト さん、ルナテ さん、通せん坊おじさん さん、八城 曽根康 さん、metathesis さん、zz さん、⑨ さん、try-trial さん、りぃど さん、forester さん、やみから さん、テスラ さん、にんじん さん、11-ball さん、kreiskreuz さん、RR@芝村 さん、さらし粉 さん、広告ありがとうございました!
[自作ゲーム]モチ上ガールPV[ワイヤーアクション]
Nintendo Switchに軽快爽快アクションが登場!
多彩な餅アクションとギミックを活用して
ノンストップで世界を駆け抜けろ!
美味しそうな寿司も集めたい!
Nintendo Switch向けに2019年内に配信予定!
公式サイトやTwitterで最新情報をチェックできます。
○公式HP
https://sites.google.com/view/motchagirl
○公式Twitter
https://twitter.com/mochi_A_girl
ゾンビに服が破られる自作ゲームPart1
とりあえず、ゾンビの頭が吹き飛んだり、主人公の服が脱がされたりするゲームを制作中です。
ずんだもんのゲーム制作日記 #009 デジゲー博2023
ソフトウェアトーク部というyoutubeチャンネル立ち上げました。登録よろですヽ(・ω・。)ノ
https://www.youtube.com/@SofTalkClub
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Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2638350/Emoji_Face_Jump/
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Unity1week参加作品
「Emoji Face Jump!プロトタイプ版」
https://unityroom.com/games/efjp
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unityを勉強し始めました。
勉強がてら変なのいっぱい作っていきます。
Only up!に影響を受けたイライラゲーム作っていきます。
・使用ボイス
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEPEAK
【擬似MGO】家のテーブルで月光を歩かせてみた【作成中】2
前回の【メタルギア】スマホでMGO【作成中】(sm19831686)ですが、
旧端末ではキャラを12人同時に動かすとコマ落ちが半端なく、最適化
を考えましたが、それよりいいものが見つかったので、開発環境を
シフトしました。それがUnityです。最近流行してきている無料の
ゲームエンジンで、無料と言えども既存のゲームエンジンに勝る高機能。
今回はUnityと連携する3DモデリングソフトBlendarを用いたアプリの練習
で、実写映像と3Dモデルの合成を行ってます。
月光モデルはこちらを拝借(ゴロペコ様 MMD用モデルデータ月光)
konamiは早くMGO3出してくださると嬉しいですw
関連マイリスト(mylist/45588118)、前(sm19831686)、次(sm21426715)
俺の声が読む
うんこDL : https://www.dropbox.com/s/tb3bfugh3ozdkf3/aiueon.zip?dl=0
ユニティちゃんに足音をつけた その2【UnityとADX2で作って遊ぶ】
後日、Unityプロジェクトごと公開予定
UnityPackageを公開しました。ご自由にお使いください。
-> https://drive.google.com/open?id=0B2S9dHvA8B53eEZJOW1CejRlN2M
今回は歩く音と着地音を追加したよ。
サウンド屋がゲーム作ろうと試行錯誤した成果物を上げていくよ。
マイリスト:mylist/54418843
twitter : ksilogic
web : http://ksilogic.strikingly.com
ブログ:http://ksilogic.hateblo.jp
足音って、まともに鳴らすと結構たいへんなんだよ。
それを簡単にやろうという話。
その1 → sm27953873
その3 → 近日中に
環境とか
Unity5.3
ADX2LE
使用音素材 : Oculus Audio Pack 01
【バーチャルYoutuber】vTuberのアセット紹介動画を作りましょ!【#22】
あなたもこのアセットを使えば可愛くなれる、そんな動画作って入賞したら
バウチャーチケットもらえるのよ。めっけものよ。
Youtubeのチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCT4dTmy5hyahAknHBNAKMFw/featured
ツイッターアカウント
https://twitter.com/youtuberAROZA
あたしのことがだいたいわかる情報サイト
http://samezi-but.com/aroza.html
マイリス:mylist/60793922
sm33278022 前|次 sm33309901
石田さん的ななにか覚書 MagicaVoxelで作成したキャラを動かすテスト
イシ○ーの○活的な何かです
Unityで作成中
VRCHAT内で動くverは目玉Pさんのほうで報告されています
なんか目指せ127階らしい
目玉Pのプロフィール
https://www.nicovideo.jp/user/392826
他の動画
https://www.nicovideo.jp/user/6160/video
アライさんマンション3D マナーの良い美術館
マンション内に美術館ができました。外出したくないけど、たまには広々とした空間で芸術を堪能したい。そんな入居者様におすすめです
【ゲーム制作進捗】オンラインタワーディフェンス Steam Puppet - #01
趣味でゲームを個人で作っています。よかったら遊んでみてください。
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
弾幕を濃くする|Part3|Unityで神ゲー再現 Turretz編
Turretzは弾幕が濃くなっていくのが楽しいです
A.I.VOICE:琴葉茜
VOICEVOX:春日部つむぎ
背景:
pixabay
BGM:
DOVA-SYNDROME Bright Flight MFPさん
Unity
https://unity.com/ja
Twitter
https://twitter.com/_BeginAgainNow
『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2023年9月の進捗です。
ワープ効果を付与する魔法カードを作りました。ワープ効果を応用し自動で敵を狙えるスキルも作りました。強すぎるスキルですがタイミングよく魔法を使うだけで敵を倒せて爽快です。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
▽ はじめてのゲーム制作 : 3DアクションRPG(Unity個人開発・2ヶ月目)
今回は進捗報告ということで無編集での投稿です。 ゲーム性はまだこれからですが、今回は前半に基本的な操作とHPゲージなど。後半は敵の攻撃パターン追加になります。
コメント・アドバイスも歓迎です! アセットを使いまくって、ChatGPTを駆使して作っています。はじめてのゲーム制作に挑戦中です。 仕様ソフト:Unity
Unityエンジンによる「Voc@loid Revolution」iPhone版テスト(その2)
Unityエンジンを利用した、iPhone上で動く「Voc@loid Revolution」の移植テスト映像(その2)です。
開発状況の詳細は下記のサイトへ飛んで下さい。
http://actinia-software.com/
ようやく、音楽とモーションとの同期が、とれるようになりました。
なので、Windows版で動いているモーション「My Song」をiPhone上で、そのまま使ってみました。
物理演算用のボーン数が半端ない状態で、出力してみたのですが、動作速度的には問題ないようです。
あとは、ゲーム部分を移植できれば、より完成に近づくと思います。
そのためには、Unityエンジンのスクリプトをマスターしないといけないですね。
iPhone版の移植(開発)もがんばります。
Unityを使ったモバイル向けアクションゲーム 進捗動画
ニコ動への投稿という意味ではお久しぶりです。
個人開発中のiOS/Android向けアクションゲームの進捗動画になります。
現在、バトル中のボイス、SE/BGMを担当頂ける方の募集を開始しています。
興味のある方は、以下のページをご確認下さい。
http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2015/07/unity-action-e3.html
http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2015/07/unity-action-59.html
ちなみに・・・
旧:Unity3D を使ってモバイル向けアクションゲームを作ってみる
です。見返すと所々なごりがありますね・・・。
見たことある方は、まだ作ってたのか・・・と感じると思いますが、
個人開発なので諸々ありまして。(;´∀`)
開発ブログ:http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/
VRでミクさんとおしゃべりしてみた
ミクの日ということで作ってみました。
ミクさんとおしゃべりできるアプリのOculus対応版です。
今回もミクさん声が出るようにしてみました。
今回は会話をプリセットしなかったので会話がかみ合っていません。
モデラーの方々、モーション・ポーズ作成者の方々、
各プログラムを作成するにあたり勉強させたいただきました。
各サイトの作成者の方々に深く感謝いたします。
blog: http://replica3939.blog.fc2.com/
twitter: replica3939
前作:sm24993364
Unity 物理演算で麻雀 サイコロ改良版
今回は麻雀牌を撹拌するモーターをサイコロに活用して改良してみました
振ったサイコロの目を席~仮親・親 そして山から取出す牌の位置を決めて反映させられます
※ 積み込みした牌山は初期生成(not撹拌)のもので撹拌がぬるいかも
1回目は通常・2回目はunityちゃんを利用してます
前(撹拌機改良版):sm29825331
次: 向聴計算・打牌候補・有効牌を表示する テストプレイ: sm32598387
開発してるところの画像: im7692319
レーシングサーバルちゃん
初投稿動画テストunityでけものフレンズレーシングを作ってますw調整がピーキーすぎてうまく操作できない・・爆発が足りないので後で追加する予定です以下モデルお借りましたしmm
https://bowlroll.net/file/131363
http://3d.nicovideo.jp/works/td28971
http://3d.nicovideo.jp/works/td29075
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6524552
