タグ unity が登録されている動画 : 5390 件中 5345 - 5376 件目
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【Unity】Global IlluminationとLight Probeのテスト。
Unity5でGlobal Illuminationが使えるようになりましたが、Staticでない、動く物体には使えません。
そこでLight Probesを設定する必要があります。
背景の壁はUnity5のGIによってうっすらと地面の青と赤の陰影がついています。
動く物体であるLat式初音ミクにはGIの陰影がついていません。
Light Probesを設置すると、この動画ではわかりにくいですが、
地面の青と赤によって陰影がついています。
解説記事書きました。
Unity5で使えるようになったGI(Global Illumination)を使ってみる(Light Probe編) - void MyLife();
http://toshikaz.hatenablog.com/entry/2015/03/16/200459
【ファンタクション】ポーズメニュー 武器ステータスの実装
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2025/01/01から制作しているゲームの進捗動画です。
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【ファンタクション】 ポーズメニュー ステータス実装
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― 柱廊を抜けて ― 12.ゆりかご 森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』クロスフェードより
2026.03.05 Release.
森 楸 Mori Hisagi 3rd Album『幼児健忘と表象』
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作曲:SunoAI
作詞・編曲・イラスト・映像:森 楸 Mori Hisagi
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01. 遊戯空間
02. oil
03. holiday
04. 季節はずれのクリスマス
05. ショッピングモール
06. pedant
07. ヘリオトロープ
08. night walk
09. 令和ヨ~カイ探訪譚
10. あすなろ
11. ゆめのうきはし
12. ゆりかご
13. 遊戯空間Ⅱ
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YouTube:
https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_m-HEORrdzPws7FP3DKEj3a8gSPTTPGC2M
Others:
https://linkco.re/ZxcTpe7a
【ゆかマキ】LineRenderer 消える 【Unity】
ゲーム制作勉強中にあったこと 表示が消えるというか細くなる……? 傾く?
(誰かの役に立つ可能性が微レ存くらいの気持ち)
丸いオブジェクトはz=0、マウスポインタはz-10 → 0にしたら3D的な傾きが無くなって正常に表示されるようになった……? のかなー?
【自動改造】 ベイブレード バースト 今日のパートナー!
■ダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CreateGames.BeyPartner
神レイヤーシリーズ ~ 超Zシリーズまでのパーツの中からランダムであなただけのベイがボタン1つで作り出されます!改造に迷った、友達と遊ぶときに普段使わないパーツで遊びたい!と思った時に使ってみて下さい。
現在は神レイヤーシリーズ~超Zシリーズまでしか対応していませんが、アップデートでシングル、デュアルレイヤーにも対応いたします。また持っていないパーツを除外する機能にも対応予定ですのでもうしばらくお待ちください。
【ファンタクション】「鉄の剣」実装
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【ファンタクション】ポーズメニュー クエストの実装
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【short動画】引きこもりエルフがキビキビダンス踊ってみた【踊ってみたエルフ】
注意事項
・オリキャラ要素
バニーの耳に揺れボーン搭載しました
意外と難しかったぞこの振付!?
【short動画】引きこもりエルフがBBBBダンス踊ってみた【踊ってみたエルフ】
注意事項
・オリキャラ要素
思った以上に踊れなくて草
Unityクソゲーム「中間管理職谷山」
タニスゲームスがお届けするサラリーマンアクションゲーム「中間管理職 谷山」
↓↓こちらで遊べます↓↓
https://tanisugames.com/gogatu/
ストーリー
『悪夢の連休明け初日。
出社してきたのはやる気の無い部下たちだった。
ふぬけた部下に喝を入れろ!
社長の前で叱りつけ、カッコつけろ!
はたして中間管理職谷山は無事に連休明け初日を終えられるだろうか?
自らの出処進退をかけた熱いバトルが今はじまる!』
3DCGでゲッターロボ ゲッター1からオープンゲットまで
去年に作成した動画です
以下youtubeと同文
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ゲッターロボはBlenderで作成しました。
unityのタイムラインでシーンを作成しました。
エフェクトはパーティクルシステム(Shuriken)で作成しました。
ゲッターロボの合体はまだ無理だけど分離なら雰囲気でなんとか
エフェクトでどこまで誤魔化せるかこれからやっていきたい
twitter: https://twitter.com/3dnaraneko
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ゲッターロボ関連のマイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/71559622
End of Star MCA(魔砲学園):UNITY Prototype Trailer
End of Star MCA:Unityは、趣味でUnityEngineで制作した自作のフリーゲームです。
シューティングとアドベンチャー要素で暇潰しに遊べます。iOS,Android,Windows配信中です。
その他、新しい自作ゲームのイベントホライゾンを現在制作中です。
---The Event Horizon(新作制作中)---
WEB ■ https://eventhorizonunity.blogspot.jp/
---End of Star MCA:Unity---
WEB ■ https://magicalcannon.blogspot.jp/
DL1 ■ https://freegame-mugen.jp/shooting/game_5130.html
DL2 ■ http://www.freem.ne.jp/win/game/12464
iOS ■https://itunes.apple.com/us/app/end-of-star-mca-unity/id1135644896?mt=8
Android ■https://play.google.com/store/apps/details?id=academy.cannon.magical
GameReview ■ https://moedroid.jp/137670.html
Unityでブロック崩しを作ってみた
こちらを参考にさせていただきました。http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
【ファンタクション】未実装だらけのポーズメニュー
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Unityエンジンによる「Voc@loid Revolution」iPhone版テスト(その1)
Unityエンジンを利用した、iPhone上で動く「Voc@loid Revolution」の移植テスト映像です。
開発状況の詳細は下記のサイトへ飛んで下さい。
http://actinia-software.com/
とりあえず、かこみきさんの「初音ミク」モデルに、「Motion Builder」を使用して、適当にモーションを付けて、iPhone上で表示テストしてみました。
△1万5千ポリゴンくらいのスキンモデルなのですが、結構スムーズに動きました。
iPhoneのスペック的は、△7千ポリゴンで、平均20~30FPSと言われているのですが・・・。
思った以上に、Unityエンジンのパワーは凄そうです。
3DACT TiramisuTruth PlayMovie1
C81 で頒布するゲームです。
unity blender で作成してます。Anubis みたいなアクションゲームです
【ファンタクション】プレイヤー情報を保持しながらマップ移動の実装
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【ファンタクション】 ゲームタイトル仮実装
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音楽:BGMer
http://bgmer.net
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[ブラウザバック推奨]「Unity」をブッコわーす!!
私は、Unity信者です!(TheRatFat信者)
音Madを初めて作りました!すごく難しかったです!!コメントよろしくお願いします!
挨拶するAZS姉貴とMZ姉貴.Unity
簡単に会話イベントを管理できるアセットがあったら教えて下さい!!
後、Unity用のモーション810個くらいくれ
