タグ unity が登録されている動画 : 5356 件中 4513 - 4544 件目
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Steamで公開目指してゲーム開発_3
Unity使ってゲーム開発してます。
Steamで公開するまでのみちのり。
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https://store.steampowered.com/app/2260220/Swarm_Horror/?utm_source=nico
Youtube版
https://youtu.be/Yfyn-03UN0c
赤マント
https://store.steampowered.com/app/1130620/Chillas_Art_Aka_Manto/
PS1っぽいシェーダーのリポジトリ
https://github.com/Kodrin/URP-PSX
Procedural Generation Grid (Beta)
https://prf.hn/l/A3OwNl8
A* Pathfinding Project Pro
https://prf.hn/l/Qx4kOZz
動画中の素材は『きつねゆっくり』の改変素材となります。下記URLの利用規約をご覧になった上でご利用下さい。
https://kitsunekakko.fanbox.cc/posts/2718822
ドットゴシック16
https://github.com/fontworks-fonts/DotGothic16/blob/master/README-JP.md
効果音
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
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Steamで公開目指してゲーム開発_2
Unity使ってゲーム開発してます。
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Youtube版
https://youtu.be/EukJqUOQYKw
YouTrack:タスク管理ツール
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Rewired
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Feel
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370?aid=1101l45wn
Youtube版
https://www.youtube.com/watch?v=EukJqUOQYKw
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ドットゴシック16
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コミックマーケット101 : WaterShooter c101
コミックマーケット101、2日目の12月31日(土)西2ホール「け」24a「Circle-AY.Info」にて頒布するゲームのサンプル映像です。
ゲームプレイがメインとなっています。
--
https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/16803613
--
Staff
Sound
@baddy
Font
@yuta_ptv
Program
@circle_ay_ugm
Visual
@baddy/@circle_ay_ugm
『A murder Or...』DevProgress #10 - 聞こえ方を変える
2022-12-10 (YouTubeとの投稿同期完了)
WASD(またはESDF)を押して聞こえ方を一時的に変更できる
前後の聞き分けが容易になった
傾け中は行動ができない
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』DevProgress #9 - オブジェクト破壊とGameOver移行処理
2022/12/03
前回からの更新点
・敵が目的の部屋に到着したとき、Offまたは破壊する
・プレイヤーが隠れているオブジェクトを破壊したとき、隠匿状態が解除される
・ガードアイテムを持っていないときに敵と接触するとGameOver
(ズームアップ後、画面が真っ赤に染まる)
ゲームクリア, ゲーム終了時のリザルト表示など未実装
『A murder Or...』DevProgress #8 - ゲームクリアまでの流れ見本
2022-11-30
前回からの更新点
・移動距離1(隣の部屋)に敵がいるとノイズが入る
・経過時間によるHate上昇(上昇速度は行動による)
・敵との距離によるSan値低下/上昇(隠れているときは上昇傾向強化)
・トラップアイテムとトドメアイテムの実装(ゲームクリアへ)
・ガードアイテムの実装(敵と接触したときにSan値減少で済む)
ゲームクリア/ゲームオーバー他幾つかの機能は未実装。
長くても30分くらいで終了(敵のHateが100になってまずやられる)する。
『A murder Or...』DevProgress #7 - 敵の基本行動
2022-11-27
屋敷内の『物音』と『灯り』に反応して移動する。
Offにできるものは操作する。
プレイヤーは敵と接触するとゲームオーバー(現在は接触判定無し)
『A murder Or...』Dev Progress #6 - 『隠れる』と『使用不可』
2022-11-23
灯り無しまたはランタンで探索するとオブジェクトの状態が正確には判らない。
使用してはじめて壊れている(使用不可)かどうかが判明する。
ベッドとクローゼットに隠れることができるが、隠れた状態は何の行動もできない。
『A murder Or...』Dev Progress #4 - 探索、ライトOn_Off、アイテムの持ち替え
2022-11-21
探索、室内灯、ランタンの操作を実装。
探索時間は『灯りなし』『ランタン』『室内灯』の明るさにより3段階に変化する。
『A murder Or...』Dev Progress #3 - プレイヤーのフロア内移動
2022-11-19
アイコン操作によるイベント発行構造を実装。まずはフロア内移動ができるように。
操作成立までの時間は行動や部屋の明るさによって変化する。
RoomCardFrame:
Color-full Days - https://season-freeillust.com/index.html
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #2 - ゲーム開始
2022-11-18
ステージ選択~ステージ生成~ゲーム開始(フィールド入場)
中央のアイコンはプレイヤーの行動
周囲のアイコンはその部屋にある操作可能なオブジェクト
(操作は未実装)
icon :
Game-icons.net - https://game-icons.net
ICOOON MONO - https://icooon-mono.com
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
『A murder Or...』Dev Progress #1 - タイトル画面
2022-11-16
これから開発経過をできるだけアップしていきます。
music : White Bat Audio - https://www.youtube.com/c/WhiteBatAudio
graphic: Unsplash - https://unsplash.com/
font: 源界明朝 - https://www.flopdesign.com/
ゲーム制作 インディーゲーム 自作ゲーム ホラーゲーム UNITY
Unity初心者ゲーム開発物語 未経験アラフィフでもゲーム作れる!スマホゲームをリリースするまで。
未経験のおっさんでもゲームを作れる!
Unityに関して何の知識もスキルも無かったアラフィフの私、タニス谷山がスマホゲームをリリースするまでにやったことを簡単に動画にしてみました。
誰かのお役になれば幸いです。
【私の作ったゲーム:AppStore】
https://apps.apple.com/jp/developer/kazuki-nakatani/id1670036330
【私の作ったゲーム:GooglePlay】
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8281816286735031618
【私の作ったゲーム:UnityRoom】
https://unityroom.com/users/ecx4fanoj8sm6wldvi3z
【Twitter】
https://twitter.com/non_tanisu
【ブログ】
https://tanisugames.com/
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.4 -障害物の作成とUIの作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第4弾です。障害物を置いて面白くしたり、UIを作ってゲームっぽくするところを解説しています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。
完成版: https://github.com/creator-marimo/Tag
0:00 はじめに
0:13 障害物の作成
1:01 UIの作成
2:50 まとめ
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・Mid-range Strength
使用アプリ
・OBS Studio
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.3 -鬼の作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第3弾です。鬼を作成して、NavMeshを使って移動するところを解説しています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
0:00 はじめに
0:16 鬼の作成
1:37 NavMeshAgentの追加
2:25 スクリプトの作成
4:56 まとめ
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・石畳の下で
・Stable yet
・Edge of the galaxy
Reo Music Channel様( https://www.youtube.com/@Reo. )より
・日もすがら音楽と( https://www.youtube.com/watch?v=DTOd-vPh1sg )
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
会話アセットDialogue System for Unityを紹介
Dialogue System for Unity
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/dialogue-system-for-unity-11672?aid=1101l45wn
動画で使ったUnity公式アセット
Creator Kit: RPG
https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/creator-kit-rpg-149309?aid=1101l45wn
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ドットゴシック16
https://github.com/fontworks-fonts/DotGothic16/blob/master/README-JP.md
効果音
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
甘茶の音楽工房
ウキウキららら
小さな足あと
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
Cyber-Rainforce
https://cyber-rainforce.net/
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『盤上の魔法使い』の2022年11月の進捗
【概要】
『盤上の魔法使い』の2022年11月の進捗です。
防御系魔法の処理を修正したり、ダメージから攻撃を生む処理を適切な順番で処理するようにしました。
【クレジット】
VOICEVOX:四国めたん
Unity Technologies Japan/UCL
創作堂さくら紅葉 https://yukizakura.net/
PeriTune http://peritune.com/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう! https://taira-komori.jpn.org/
魔王魂 https://maou.audio/
きのこだ! 3分ゲームコンテスト 27回 応募しました
3分ゲーコンテスト 27回 : https://3punge.wixsite.com/3punge/post/%E7%AC%AC27%E5%9B%9E3%E5%88%86%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E5%85%AC%E9%96%8B%E9%96%8B%E5%A7%8B
応募したゲーム : きのこだ! https://emugen.itch.io/kinokoda
⬛ 活動
Ci-en : https://ci-en.net/creator/6308
Twitter : @m_gen_chan
⬛ 作ったゲーム
よくばりVV大戦 : https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16565
甘えん坊きりたん : https://emugen.itch.io/amaenbou-kiritan
ずずずんだ : https://emugen.itch.io/zzznd
となえて茜ちゃん : https://emugen.itch.io/tonaete-acanechan
おぼえてならべて : https://emugen.itch.io/oboete-narabete
⬛ 作ったツール
画像管理ツール Blastagon : https://emugen.booth.pm/items/1093887
画像自動配置ツールVissit : https://emugen.booth.pm/items/1431384
ニコ動画の宣伝者さんをリストアップツール : https://www.nicovideo.jp/watch/sm31022160
Unityのスプラインツール比べてみました
Unityのスプラインとアセットのスプラインを比べてみました。
Unity
VS
Curvy
VS
DreamTeck
Curvy Splines 8
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DreamTeck Splines
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ドットゴシック16
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スプラインアセットCurvy Splines 8を紹介
Curvy Splines 8
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テキストメッシュプロのサポートに関するスレッド
https://forum.curvyeditor.com/thread-1069-post-3840.html#pid3840
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[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.1 -プロジェクトの作成とステージの作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第1弾です。今回はプロジェクトの作成やステージの作成、Playerの作成の解説をしています。
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0:00 オープニング
0:10 プロジェクトの作成
0:43 ステージの作成
1:40 ステージの色付け
2:00 Playerの作成
2:23 終わり
<使用した素材>
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・Waltzing Ajan
・電脳漂流記
・Little Monster’s Cafe
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
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note: https://note.com/creator_marimo
スプラインアセットDreamteck Splinesを紹介
Dreamteck Splines
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実に単純なプログラムだ【Unity】
turretzライクなシューティングゲームを作成を目指します。
もしよかったら応援してください。
2023年2月7日追記
動画の路線が変更となり、"弾幕ゲーム制作"から"Unityで神ゲーを再現しよう Turretz編"となりました。
次回以降の動画タイトルが変更されておりますのでご了承ください。
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
2022/12/03追記
さいはてさん
ニコニ広告ありがとうございます!
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルで、今までの作成した処理を使ってゲームを作っていくよ #12 【Unityプログラミング】
今まで紹介したものを使ってゲームを作ってみました!
アプリ化して配布しようかな?どうしようかな?
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-community-animation-editor-95986?locale=ja-JP
アニメーション作成アセットです
→UMotion Pro ($66)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/umotion-pro-animation-editor-95991
こちらのほうが高機能ですので、本格的にモーション作成する場合は
こちらを購入することをおすすめします
●Modern Guns: Handgun ($Free)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/modern-guns-handgun-129821
フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
●あらすじBGM
White_Colors_Inc. written by Anonyment;
https://dova-s.jp/_contents/author/profile028.html
●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
●Unity
https://unity.com/ja
●UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
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Blender(帽子モデル)
https://www.blender.org/
【初心者向け】プレイヤーの攻撃処理を実装するよ #11 【Unityプログラミング】
攻撃処理を実装してみました。
1つの動画にせずに2,3回に分ければよかったですね……
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
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アニメーション作成アセットです
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●Modern Guns: Handgun ($Free)
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フリーの拳銃はこちらを使用しました
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UniVRMバージョン:v0.64.0
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White_Colors_Inc. written by Anonyment;
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サイバーホリデー written by クラウンジ
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●Unity
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Blender(帽子モデル)
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【初心者向け】敵の動きをナビメッシュエージェントで実装 #10 【Unityプログラミング】
プレイヤーの動きができたので、今度は敵の動きを作ってみました。
なんか編集大変だなぁと思ったら動画時間19分もあった(汗
youtubeからの転載です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
(AssetStoreのデータはPushしてないので各自Importしてください)
●UMotion Community ($Free)
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アニメーション作成アセットです
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●Modern Guns: Handgun ($Free)
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フリーの拳銃はこちらを使用しました
●Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
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White_Colors_Inc. written by Anonyment;
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●本編BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
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●Unity
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●UniVRM
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この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
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色々役立つFeelを紹介
Feel
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