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【ゲーム制作進捗】オンラインタワーディフェンス Steam Puppet #02
趣味でゲームを個人で作っています。よかったら遊んでみてください。
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
【ダンガンロンパ】族風紀ファンゲームを普通にプレイ【3マッチパズル】
2021の正月に身内向け企画に公開していたミニゲームを普通にプレイした動画です。
いわやる3マッチパズルで、4種のブロックいずれかを規定の数消したらクリアです。
どれを0にしたかでリザルトで表示されるCGが変化します。
一応ランキングもあります。
……それだけです。
遊べるバージョンはこちら
(https://unityroom.com/games/2021zkfk)
-----------------------------------------
お世話になった素材
●3マッチパズルのゲーム部分
https://assetstore.unity.com/packages/templaes/packs/match-3-starter-project-14878
●サクラのパーティクル
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/petal-particles-cherry-petals-157869
●サクラのパーティクル2
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/utage3-unity-text-adventure-game-engine-version3-80727
●紙吹雪のパーティクル
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/sherbb-s-particle-collection-170798
●魔王魂様
https://maoudamashii.jokersounds.com/
●DSPanime(一部SE)
http://tsugi-studio.com/web/jp/products-dspanime.html
●にくまるフォント
http://www.fontna.com/blog/1651/
●こはるいろサンレイ
http://getsuren.com/kiniro_series.html
●ぷよぷよ!っぽいフォント「フィバ字」
https://booth.pm/ja/items/215917
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※権利者から申し立てがあった際は速やかに削除します。
※基本的に勉強のためにやっているので、金銭の授受を伴った製品として流通させる気も0です(コミケ的なところに出す気もないです)。
深度カメラと姿勢推定で3DVtuberになって踊りたかった
深度カメラ(realsense)と姿勢推定ライブラリ(posenet)を使って、
3Dモデルをトラッキングしてみました。こちらの動画(sm37789139)の全身版です。
踊れるかなと思ったけど、やっぱり無理でした。
unity ml-agents オリジナル学習環境の強化学習AIのトレーニング Ball original 01
報酬を得るためボールが緑色のターゲットを取得し続ける行動を学習します。
ボールが緑色のターゲットにたどり着くと報酬が与えられ、ターゲット位置がランダムでリセットされます。
一定時間ボールにたどり着けないとマイナス報酬でボール位置も原点にリセットです。
原点から一定距離離れると離れている間マイナス報酬がかかります。ボールが赤くなります。
【ゲーム制作進捗】オンラインタワーディフェンス Steam Puppet - #01
趣味でゲームを個人で作っています。よかったら遊んでみてください。
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
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【Unityで2DRPG】猫の冒険プレイ動画 #1
2DRPGを作りながらUnityの勉強をしているチャンネルです。
進捗をブログにのせているのでよかったらみにきてください。
https://a1026302.hatenablog.com/
チャンネル登録よろしくお願いします。
Welcome to my show!! Thank you□
I can't speak English well.
But I am going to try to speak English so please talk with me!!
Subscribe to my channel!
【自作ゲーム】Steam Puppet 大量ウォーリア戦術 - HD 1080p
趣味でゲームを個人で作っています。よかったら遊んでみてください。
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
unity ml-agents オリジナル学習環境の強化学習AIのトレーニング、上手くいかんな―…
オレンジ色の箱を取得し続ける(ようにしたい)
第5回 自作3Dアクションゲーム
キャラクターの攻撃編です。
今回は、キャラクター攻撃編 その二です。
ヒットバック ヒットエフェクトです。
[物理エンジン]お好み焼き、ひっくり返す最適な方法は⁉速度は⁉
お好み焼きってひっくり返すときちょっと緊張するよね。 そんな人のために色々実験してみたよ。
truck.1
retro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
serene-SHUNTA
truck.3
Alternate-Ryo Lion
VRoidを使用したゲーム制作試作まとめB-01_2.5D
VRoidを使ったゲーム制作。
気分転換で作り始めた第二弾。2.5Dの脱出ゲーム系作品。
進捗などは https://twitter.com/ozora_develop で。
[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。
truck.1
retoro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
rainy ocean-Khaim
truck.3
diorism-Khaim
【個人開発】Steam Puppet(スチームパペット) - リアルタイムストラテジー ゲーム
趣味でゲームを作りました!
★ オンライン対戦で敵の防壁を切り崩そう!
異なる能力を持ったユニットを編成し、敵のブロックで築いた防壁に弾丸を当てて破壊し、攻略していこう!
スチームパペットは敵を攻めたてり、敵からの攻撃を防いだりしながら、レベルアップさせていくオンライ対戦型のリアルタイムストラテジーゲームです。
敵はあなたがオフライン(アプリを起動していない)のとき、敵が攻めてくるので、簡単に侵略されないように壁を構築したり、時々様子を見に行ってあげましょう。
★ 地上モードと飛行モードを使いこなそう!
全てのユニットは飛行モードと地上モードがあります。
○ 地上モード:
弾丸になって壁ブロックへ発射されます。ヒットすると壁ブロックへダメージを与え、破壊することもできます。発射された弾丸は地上ユニットとして
地上を攻めていくことになります。
○ 飛行モード:
弾丸になって壁にダメージを与えることはできませんが、筋斗雲(きんとうん)に乗って好きな飛行地点から相手を攻めることができます。
2つの飛行モードと地上モードを駆使して、戦略的に相手の壁を破壊していきましょう。
大量のユニットを編成して、弾丸を大量に壁にぶつければ、弱い敵はひとたまりもありません。
上の防御が疎かになっている敵は、飛行モードを駆使して、上を攻め立てよう。
難しい操作は一切なしでシンプルで戦略性の奥深いゲームとなっています。
攻撃の仕方、ユニット編成方法は無限大です。戦って戦略の幅を広げましょう。
★ 重力が戦略の鍵になる!
武器ブロックやクリスタルは重力の影響を受けます。
空中になる武器ブロックは土台となる下のブロックを破壊すると、下まで落ちていきます。
弾丸で敵の土台となる壁を打ち壊して、下に落としてから、地上部隊で一掃しましょう。
★ ルール
1つのメインクリスタルと2つのミニクリスタルの計3つのクリスタルがあるので、3つ全てを破壊すると3つ星が与えられ、完全勝利です。
ミニクリスタルを破壊しても、メインクリスタルを破壊できなかった時、制限時間内にメインクリスタルを破壊できなかったときは、敗北となります。
■ BGM・SE
効果音ラボ様
https://soundeffect-lab.info/
DOVA-SYNDROME様
https://soundeffect-lab.info/
無料効果音で遊ぼう!様
https://taira-komori.jpn.org/
「龍御降師紀伝 序ノ談 体験版」ver.1.0x系 紹介用PV
アクションゲーム「龍御降師紀伝 序ノ談 体験版」の紹介用PVです。
超破壊、超ド級の自キャラの攻撃技、爽快感の強い内容です!
ある意味ブッ壊れてます!
BGM:甘茶 SE:魔王魂
***Windows対応で、xboxコントローラー、又は、X Input形式コントローラー必須です。***
気になる方は、こちらから無料でDLしてください!
https://www.freem.ne.jp/win/game/24442
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利用しています。
sound
甘茶の音楽工房
Unity 2DRPG 猫の冒険 (鬼ごっこ)
NPC同士の重なり合いを解消するためにNavMesh Agentというものを使ってNPCの移動部分を作成してみました。
Hell's High Harmonizers/ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ INDIE Live Expo Ⅱトレーラー
INDIE Live Expo Ⅱ( https://indie.live-expo.games/ ) に投稿したヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズ 紹介動画のフルバージョンです。内容はゲームのプレイ動画です。
ヘルズ・ハイ・ハーモナイザーズは人外多めな地獄生活シミュレーションゲーム。Nintendo Switch にて好評配信中、今冬 Steam にて早期アクセス開始予定です。
最新情報は開発のTwitterからどうぞ。
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000027123.html
Steam版出ました
https://store.steampowered.com/app/1335500/Hells_High_Harmonizers/
開発Twitter
https://twitter.com/AssocOfDispell
Unity 2DRPG 猫の冒険 (NPCとの会話に感情アイコン追加)
NPCとの会話が盛り上がるように頭上に感情アイコンが出るように機能を追加してみました。
【ドラゴンネスト】『でみ子とソサ子の3マッチパズル』プレイ動画【ファンゲーム】
『ドラゴンネスト(R・M)』のファンゲームです。
いわゆる3マッチパズルです。
ゲームオーバーはなしで、いずれかのブロックを規定数以下にするとクリアになります。
どれを0にしたかでリザルト画面のテキストと画像が変化します。
遊べる版はこちら(https://unityroom.com/games/dn_demisosa_3m )
素材について
3マッチパズルの基礎部分:Match 3 Starter Project(https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/match-3-starter-project-14878 )
キャラクターイラスト:知人のイラストレーター
「3」の背景の太陽:いらすと屋さん
ぷよぷよっぽいフォント:ぷよぷよ!っぽいフォント「フィバ字」(https://booth.pm/ja/items/215917 )
SE(クリア時):DSPanime(http://tsugi-studio.com/web/jp/products-dspanime.html )
SE(揃った時):DSPRetro(http://tsugi-studio.com/web/jp/products-dspretro.html )
ボイス(ゲーム開始時):VOICEROID2東北イタコ(https://www.ah-soft.com/voiceroid/itako/ )
吹き出し:フキダシデザイン(https://fukidesign.com/whats/ )
BGM・クリア時の背景:『ドラゴンネストM(https://dragonnestm.jp/ )』からのキャプチャ
※権利者から申し立てがあった際は速やかに削除します。
※基本的に勉強のためにやっているので、金銭の授受を伴った製品として流通させる気も0です(コミケ的なところに出す気もないです)。
Unity 2DRPG 猫の冒険 (NPCとの会話修正)
動き回るNPCに話しかける時、背中ごしだったり。。。
話しかけようとすると、遠ざかるので、近づいたら、立ち止まり、プレイヤーに向きをかえるように修正しました。
顔認識で香水になって香水を歌ってみたかった
realsenseという深度カメラ(奥行きも計測できるカメラ)と顔認識ライブラリを使えば、3Dのフェイスリグみたいなのできるのでは、と思ってやってみたけど、あんまり上手くいかなかった成れの果てです。
深度カメラにて撮影→pythonにて顔の特徴点を抽出、3次元座標を取得→Unityに送ってレンダリングという工程になっております。
お借りした音源
https://www.youtube.com/watch?v=Z8K_8jbzmiY
youtubeにも投稿しております
https://www.youtube.com/watch?v=c0B8r7uqeSY
Unity 2DRPG 猫の冒険 (2020/11/03 プレイ動画)
これまで作成した部分をテストプレイしてみました。
Unity 2DRPG 猫の物語 (2020/10/28 プレイ動画)
これまで作ったところを適当にプレイしてみました。
