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[Unity]自作ゲーム開発進捗#10:新作3Dモデル・山奥旅館
前回からずっと、モデリングしかしてませんでした。ゲーム制作と並行するつもりでしたが、プログラミングと違ってモデリングは脳死でできるからそっちばっかり…
でもモチベは回復したからよしです!
FANBOXの全体公開では、この新作モデルのサンプルシーンを歩けるウォークスルーデモを公開します。
https://www.fanbox.cc/manage/posts/10363039
動画制作;ゆっくりムービーメーカー
声 :WhiteCUL雪さん(VOICEVOX:)
BGM:
雨の日のまったり流れる時間をイメージした曲 ウォルナット氏
https://commons.nicovideo.jp/material/nc254931
お知らせです 秦暁氏
https://dova-s.jp/bgm/play16589.html
私のゲーム・3Dモデル製作の最新情報や説明に興味がある方は、DiscordやFANBOXをごらんください。
X @BTA_kelorin_jo
FANBOX https://btamodev.fanbox.cc/
Discord Kelorin Jo https://discord.gg/Vd9wZ3cu
Unityアセットストア https://assetstore.unity.com/publishers/26569
BOOTH https://modevbta.booth.pm/
Unityアセットストア https://assetstore.unity.com/publishers/2
【MMD3DCG投稿祭予告】45秒で超MMD3DCGフェスティバル!5thAnniversaryParty!を告知する動画【ニコニコ超会議2024】
(追記)アディショナルタイム発動中!ゴールデンウィーク期間丸々延長中!
超MMD3DCGフェスティバル!5thAnniversaryParty!開催するよ!!(雑)
来週だけど許してね!
とりあえず、詳しい説明はスペシャルページを見てください!
あとは拡散よろしく!!!
じゃ、私来週の動画を用意するので皆さん私が悲鳴を上げるレベルの動画本数を用意してください!
スペシャルページ
https://totkunn2000.wixsite.com/supermmd3dcgfes
配信イベント「プロジェクトアーカイブ」(リクエストは18日まで!みんな応募して・・・(切実))
https://totkunn2000.wixsite.com/supermmd3dcgfes/live-5tharchives
インフォ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/244942.html
【Void2211】BlockLabyrinth(ブロックラビリンス)【DLsite】
Void2211さんの新作。可愛い女の子を操作するパズルゲームかと思いきや死にゲー。でも苦にならず楽しい。200円以下で買えるので気になる方は是非
※ カット編集あり
※ マイク無し
・魔法でブロックを設置、ジャンプを駆使しゴールまで進む単純なゲーム
・ランダム生成されるので思わぬ方向や段差が生まれ冷静さが必要
・ジャンプするタイミングで流星に当たると落とされるので見極めが必要
・時間でブロックが消えるので急ぐ必要がある
2時間はプレイする予定でしたが
難易度は程よく10分(19回目)にクリア
【著作情報】
作品名:BlockLabyrinth(ブロックラビリンス)
サークル名:void2211 様
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01326531.html
【体験版】『VersionThree : INVISIBLE RAID』PV
体験版公開しました!!!
https://store.steampowered.com/app/2509800
戦闘メカを自由にカスタマイズできるロボットアクションゲーム『VersionThree:INVISIBLE RAID(バージョンスリー・インビジブルレイド)』のPVです。
発売日:2024年12月(予定)
プラットフォーム:Steam
ホモと見る四色の陣地争奪ゲーム
2026年4月 ブログ新記事→インターネット時代の「音楽」強さランキングTOP100を発表する!
https://kawasumi-ayk.blog.jp/archives/41732451.html
最新情報・小ネタはTwitterで
https://twitter.com/kawasumi_ayk
ビー玉によって制御される 4 つの色が、1000x1000 ピクセルのグリッドの制御をめぐって戦います。 ビー玉は番号 1 から始まり、対応する緑のトリガーに入ると値が増加します。赤トリガーに入ると番号が1にリセットされ、到達した番号がバースト攻撃またはチャージショットとして発射されます。 バースト攻撃では、到達した数に等しいショットが発射され、まだ発射されるショットの数に応じて、1 秒あたり最大数百または数千ショットが発射されます。その後バースト攻撃を行うと、残弾数が増加します。ショットごとに、1 つの領域ピクセルがプレーヤーの色に変換されます。 チャージされたショットは、完全な数を 1 つの大きなショットに結合し、その数に等しい領域ピクセルを変換します。 敵の射撃が大砲に到達すると、そのプレイヤーは射撃できなくなります。 誰が勝つでしょうか?
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=Sc5GM8oL2-g
Q. 3分くらいにしたら伸びると思う
A. それも考えたけどね、BGMが途切れるのがね…
【新感覚剣戟】COGEN: 大鳥こはくと刻の剣を実況プレイ!【2Dアクション】part8
今回はSPステージ2のクリアを目指します!やはり自然回復がないとちゃんと集中しなきゃっていう気にはなりますね。その分疲れますががが…今回の道中はやっぱり一週目よりはかなり難しい。が、時戻しでのギミックが特段ないので頭の混乱はありませんでした。ボス戦もまぁまぁそんなに難しくはありませんでしたね。問題は次からですよ次から。
part7→sm41829605、part9→sm41860182、動画まとめ⇒mylist/64224534
生存確認→co1086019、https://twitter.com/mutomotu
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
1話「うわっ…私の作業効率、悪すぎ…?」
先人たちの偉大さに脱帽!
まさかこんなにも遅くなるとは
やれる範囲で進めていきます。
安定した収入でもあれば話は変わってくるんだけどなぁ(就活民)
ボイスロイドたちがわちゃわちゃしながらゲームを作っていく様子を動画にしていく予定です。
大まかなポジションとしては
ゆかりん:イラスト
きりたん:企画、Unity
葵:編集担当(にされた)
マキマキ:今回は一般通過
立ち絵、背景、ロゴ、テキストボックス等は自作です。
この動画を投稿した後に立ち絵は公開します。
立ち絵:結月ゆかり im10926356
東北きりたん im10926334
前:sm40246843
次:sm42304535
アイキャッチとかテキストボックスの背景に使ってるドット:im10914061
Twitter: https://twitter.com/phimerl_kannmi (普段よくいる方)
Twitter: https://twitter.com/sakura_primla (r-18系とかこの動画シリーズの経過報告)
お借りしたBGM、効果音
ニコニコモンズ(コンテンツツリー)
On-Jin ~音人~様 https://on-jin.com/
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info
ps.今回BGM大きめです(後で気づいた)
TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】 with JOJO5部 ホルマジオ
「異世界転生してクラブのオーナーになってシブヤのど真ん中で踊ってる夢を見たぜ……」
4K版:https://youtu.be/xbTc7tfTkvk
TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマチキチキバンバン (TV ver.)
https://www.youtube.com/watch?v=XicdpSmxuT0
Motion:TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】 with 3D Virtual 英子
https://www.youtube.com/watch?v=2ZhPmqx1BSY
Model:はちぽち(sm32974344)
Rendering:Unity 2022.1.3
Asset:この作品は『ZENRIN City Asset SeriesTM』を素材として制作されています。
Video Material:Justina(nc214715)
【Unity】続ゲームの制作動画 part10【アセット改造編】
今回は『アセット改造編』ということで、アセットストアで購入した3Dオブジェクトを、ゲームで使いやすい形状に改造してみようと思います。
※ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
sm39551417
sm39851601←新年のご挨拶 part11→sm39926824
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
==========================
以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
sm33626627
==========================
Youtube版:https://youtu.be/6fKgfWZzujQ
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【ボイゲ祭】CoeFont RPG Lost Record 公開開始
ダウンロードURL
https://seyauni.itch.io/lost-record
PV1(微妙に違う) sm39623744
BGM 魔王魂 ファンタジー15
使用音声ソフト
CeVIO AI IA
CeVIO AI OИE
Coefont STDIO
https://coefont.studio/
Coefont CLOUD
https://coefont.cloud/
【Unity】続ゲームの制作動画 part5【ポストプロセス編】
今回はポストプロセスについて勉強します。
カメラの設定のみで、ゲームの見栄えを簡単&劇的に強化できます。
様々あるポストエフェクトの中から、代表的なものをいくつかご紹介します。
sm39340217←part4 part6→sm39679560
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
==========================
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=DIM9ATC5dj8
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【Unity】続ゲームの制作動画 part4【照明編】
今回はライティング(照明)の基本を勉強します。
ライティングの中でも特に重要な要素「ベイク」をはじめとして、「ライトプローブ」や「リフレクションプローブ」といった各要素について、それぞれ簡単にですがご紹介していきます。
sm39071776←part3 part5→sm39449399
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
==========================
以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
==========================
上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33626627
==========================
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=Fbwlpu9AXD4
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
ほわさばちゃんが戦って掴まれたり食べられたりするゲーム
ほわさばちゃんが主役のアクションゲームを作っていきます。
今回の更新はグラフィック面の強化、ゲームプレイの改修、ステージと敵の追加などわりと盛りだくさんです。
拘束攻撃マシマシなのでその手の描写が苦手な方はブラウザバックお願いします。
(追記) TAKOYAKING様、 SD様、BK様、広告ありがとうございます!
◆作者Twitter
https://twitter.com/falr_illust
◆ゲームダウンロード
https://ci-en.dlsite.com/creator/11269/article/1828698
◆音楽・効果音
・龍的交響楽 様
・RP-MUSIC 様
・ザ・マッチメイカァズ2nd 様
【巨大娘】掴み攻撃の実装(が難しい)【地球防衛軍風ゲーム制作】【giantess】
字幕で来週お休みになってますがミスです。
多分来週も投稿します。
動画の更新情報はTwitterをフォロー!
↓
https://twitter.com/misottyo2
Kenshiのファンゲームを作りたい OP
Kenshiのファンゲームを作りたい、オープニングムービーです(なぜ作った)
BGMはzukisuzuki BGM様のDrifting
【Unity】3時間でぷよぷよ作るぞ!【チー牛】
無限ループには気を付けよう!
しっかり全部データが吹っ飛んでいました
前回: sm37282874
BGMをお借りしました nc55257
Twitter:@samemizu
YouTube:https://youtu.be/aMiXoBKJ6e8
ローグライク版バイオハザード的なFPSゲームを作るよ#6
ここ3週間の進捗の紹介です。
敵の声、動き、服、攻撃アニメーション、血しぶき、
色んな音の録音、部屋の種類、プレーヤーの手、
ポーズ画面、タイトル画面、セーブシステム、キーコンフィグ、
ミニマップ、リーン(傾き)
など、無数に進捗項目があって紹介しきれません。
almaさん、前回の動画の広告をありがとうございました!
あと、armoさん、ニコ生の開発配信で意見をくれてありがとうございました!ゾンビの動きが良くなりました。
動画内で強化アイテムは無いって言ってると思いますが、Downwellみたいに、各レベルの終わりに何か強化アイテムを得られたら面白いからと思い始めてきました。検討中です。
■コメ返し
・銃は1種類だけ? > とりあえず今作はハンドガンだけの予定です。ショットガンとかより狙ってる感があって好きなんです。でも弾数限定ならショットガンとかもありかな?
・ゾンビでローグライクは新しい > そういえばそうかもしれないですね。キャッチコピーはローグライク版バイオハザードにしようと思います。
・声が聞こえない > すみません笑 次から音量調整気をつけます。
・ドアの開く方向 > 現状、どちらかに近づくと閉まるんですが、通過したら閉まるようにしたいです。
・蹴りとかの体術 > 脚のモデルが無いから銃で殴るとかですかね?存在意義としては、弾切れ時にひるませて逃げるとかかな?難易度がぬるくなっちゃうかもしれないから慎重に考えます。
Twitter
https://twitter.com/masatokogames
自由すぎるゲームUnity実況 Part05
今年もよろしくおねがいします。
自然の遊び場である海を作る
しかし思うようにいかないテレイン
初のシェーダーに苦戦し疲労
季節を無視して海水浴
泳ぎが得意なイルカのキャラ登場
▼ YouTubeでこの動画を見る
https://youtu.be/n0EyjnX9RtI
▼ YouTubeチャンネルページ
https://www.youtube.com/channel/UCAwblhpCSBBCYOA1wbAhD3Q/
▼ Twitter
https://twitter.com/kutodo1
自由すぎるゲームUnity実況 Part02
▼追記
9/10
コメント、広告、フォローありがとうございます!
これを励みにUnityをプレイしていますが、次パートまでまだ時間が掛かりそうです...。
Twitterの方でその言い訳と代わりになる動画を上げているので良かったら見に来てね!
─ ─ ─ ─
どうも、工十十(くとど)です。
ついにフィールド作成とキャラクリが終わりました!
ゲームスタート?
▼ YouTubeでこの動画を見る
https://youtu.be/D1pKy5tr1MA
▼ YouTubeチャンネルページ
https://www.youtube.com/channel/UCAwblhpCSBBCYOA1wbAhD3Q/
▼ Twitter
https://twitter.com/kutodo1
【自作ゲーム】飛行戦艦ゲーを作って売りたい_Part11【Unity】
簡単な近況報告や、連絡などが出来るように、ツイッターを開設してみました。
製作の進捗などを報告出来たらいいなって思ってます。
ただ、なにぶん面倒臭がりなので、ツイート頻度は低くなるかもしれません。
週1とか。
今回の内容:
・ナニワ型防護巡洋艦紹介
・モジュールの変更について
ゲームの主たるコンセプトの一つ「主砲などのモジュールを変更できる」を実装できました。
黄海海戦とかの再現を目的としたキャンペーンモードでは、あまり意味を出せないかもしれませんが、お金貯めて船買って武装を施すメインゲームモードでなら、かなり役に立つのではないかと思ってます。
次:sm35676087
前:sm35393623
マイリス:mylist/64096570
Twitter:@hukurou91
【ゲーム制作】Unityでゲームを完成させたい!3D装甲車編Part1
blenderによる3Dモデリングに挑戦しました。
次回 sm35129949
前回 sm35030663
初回 sm34717082
マイリスト mylist/65087509
声:ONE -ARIA ON THE PLANETES-
BGM:ピルグリム / 稿屋 隆様
【ゲーム制作】Unityでゲームを完成させたい!全方位シューティング編Part2
習作としてUnityで2Dの全方位シューティングを作っていきます。
完成させることが目標です。
↓こちらからプレイできます(PCのみ)
http://shikeroma.pya.jp/jisaku-game/index.html
前回 sm34847570
次回 sm35030663
初回 sm34717082
マイリスト mylist/65087509
声:ONE -ARIA ON THE PLANETES-
BGM:ピルグリム / 稿屋 隆様
【ゲーム制作】Unityでゲームを完成させたい!全方位シューティング編Part1
習作としてUnityで2Dの全方位シューティングを作っていきます。
完成させることが目標です。
↓こちらからプレイできます(PCのみ)
http://shikeroma.pya.jp/jisaku-game/index.html
前回 sm34717082
次回 sm34952678
マイリスト mylist/65087509
声:ONE -ARIA ON THE PLANETES-
BGM:ピルグリム / 稿屋 隆様
Doujin Allstars リリース: オープンソースMOBA
GitHub
https://github.com/yasgamesdev/MOBA_CSharp_Unity
BGM
Heroic Demise (https://opengameart.org/content/heroic-demise-updated-version)
【木星在住】dead or school、新規マップ追加‼【ver2.00】
https://store.steampowered.com/app/789760/Dead_or_School/
漫画家、木星在住を中心に三人で作ったゲーム
「DEAD OR SCHOOL」のver2.00がついにSTEAMで公開されました!
今回は武道館ステージの追加となります!!
【追加】
· 武道館ステージ実装
· 武器の追加
· モンスターの追加
· アクションギミックの追加
· 中国語対応
【修正】
· 軽微なバグ修正
· レベル補正ダメージ値の計算誤りを修正
· カスタマイズ画面のバグを修正
【改善】
· グラフィクス
· カメラアングル
· ブルームエフェクト
etc…
木星在住は今後、漫画「機械人形ナナミちゃん」を無料で公開し、
漫画の中で…
■木星在住が制作するゲーム
■木星在住が経営する飲食店
などの商品を宣伝し、そこから生まれる利益で
創作活動を行う事を決意しました。
なので、木星在住の活動を支援していただける方は、
ゲームを購入していただいたり、
木星在住が経営する飲食店に飲み食いに来ていただけると嬉しいです。
【ゲーム DEAD OR SCHOOL】
https://store.steampowered.com/app/789760/Dead_or_School/
【高円寺飲食店 bar365】
https://tabelog.com/tokyo/A1319/A131904/13205018/
自作ゲームを作ってみんなに遊んでもらいたい【つくもの編】 PART.12
自作ゲームを作ってみんなに遊んでもらうべく、Unityを勉強しています。
第2弾は「落ち物パズル×タワーディフェンス」ゲームです。
数ヶ月単位での制作となるので、気長にお待ち下さい。
動画のクオリティに関して、時間削減のため前回の使いまわしですが、なるべく1週間単位で更新していきたいです。
【公式サイト】
http://shnry.net/games/tsukumono/
【Web体験版】
http://shnry.net/games/tsukumono/endless/
【借り物】
BGM:「煉獄庭園」様より『草原ダンスィング♪』 http://www.rengoku-teien.com/
立絵:ほかん様より『琴葉姉妹 立ち絵フリー素材』『紲星あかり 立ち絵フリー素材』
【PART.11】sm33716872← →【PART.13】sm33784793
制作動画リスト ⇒ mylist/62243799
【進捗動画まとめWEBサイト】
http://shnry.net/games/
VRMMORPGつくるよ!(NonVRもアリ)#1
なんで誰も理想に近いゲームを出してくれないのぉぉぉぉ!!
ってことで自分で作り始めました(´・ω・`)
こてこてのVRMMORPGを作ってそこで暮らすんだぁ…
これから作っていくので、コメント、要望、アドバイスなどなど大募集してます!
次:sm33432059
マイリスト:mylist/62418320
ダウンロードはこちら(前作ゲームに間借りして公開してます)
https://store.steampowered.com/app/689830/DUELEUM/
Twitter @nohohon206025
以前上げた動画(ようつべ)
https://www.youtube.com/channel/UCoCtkuIgiQ08ywWC5qa137w
void Sailing();
この作品は、小さな一艘の帆船が水の上にぷかぷかと浮かんでいるように見えるが、実際の水は存在しない。
人間の想像力が作り出す水の上で、船は存在しない風を受けて航海を始める。
voidとは「空の/何もない/虚無」といった意味で、プログラミング言語において空の型を表す名前として使われる。
作品タイトルの「void Sailing();」は、そのプログラミング時の文法に由来している。
BGM:魔王魂
UnityでRTSを作ってみるpart3
前→sm32821617
次→まだ
RTSマイリスト→mylist/61168107
鉄道マイリスト→mylist/61162236
配布先(3/6まで。また、音声合成は配布に含まれていません)→https://sknjpn.itch.io/stolen-train
うどんちゃん3D【Unity】
純狐がうどんげを追いかけるゲームです。こちらで遊べます
PLiCy
https://plicy.net/GamePlay/51444
■制作ツール
Unity
うどんちゃんシリーズ第一弾→sm31503174
がけっぷに さん 広告ありがとうございます。
投稿動画 mylist/59314088
【Unity】vmdカメラモーションを読み込んでLamb.【そばかす式雛】
Unityでvmdカメラモーションを読み込むスクリプトが完成したため、配布を兼ねた動画投稿です。
完全再現…!とは行きませんでしたが、一応見れるレベルにはなったと思います。
リボンが巻き込まれたり、パンツが丸見えになったりしていますが許してください。
配布先は私のブログになります。⇒https://marimox.net/mmdcameraload
使用方法などもブログの方に記載してあります。
前動画⇒sm32250730
【MMD】バーチャルハロウィン放送【UNITY】
ニコ生雑談枠のタイムシフトです
MMDをモーションキャプチャーで動かして遊んでます。
放送時のコメントに反応して花火やタライが出てきます。
環境:UNITY、VIVE VIVEトラッカー、ゆかりねっと(きりたん)
お借りしたモデル等はコンテンツツリーに登録しています
© UTJ/UCL
VR関連マイリスト : mylist/59280330
バーチャルアイドルちゃんねる:co2555627
個人コミュニティ : co3630823
