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[Unity] 鬼ごっこゲームを作ろう! Part.1 -プロジェクトの作成とステージの作成-
Unityで鬼ごっこゲームを作る企画の第1弾です。今回はプロジェクトの作成やステージの作成、Playerの作成の解説をしています。
よかったら高評価・チャンネル登録お願いします。DemoCreatorの無料版で収録したので帯が気になりますが気にしないでください。
0:00 オープニング
0:10 プロジェクトの作成
0:43 ステージの作成
1:40 ステージの色付け
2:00 Playerの作成
2:23 終わり
<使用した素材>
BGM: MusMus https://musmus.main.jp/
・Waltzing Ajan
・電脳漂流記
・Little Monster’s Cafe
使用アプリ
・WonderShare DemoCreator
・DavinciResolve18
Twitter: https://twitter.com/creator_marimo
note: https://note.com/creator_marimo
【ゲーム制作3日目!】クロスファンタジー ステージセレクト画面+アイテム説明【X Fantasy】
前回の動画にもコメントして頂きありがとうございました!
「こうした方がいいよ」などがありましたらコメントして頂けると出来るだけ対応、
参考にさせて頂きますのでよろしくお願いします。
進捗状況はYouTubeやTwitterでもあげていきますので 、
興味がある方は チャンネル登録、フォローして頂けると凄く嬉しいです!
※Android専用アプリですのでiOSではプレイ出来ません。
■YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCn0Z7OpKYln--9nynLYPA4Q?view_as=subscriber
■Twitter
https://twitter.com/CreateGames128?lang=ja
■使用楽曲
魔王魂
【Unity】少女メアリーと勇気の石ver0.11
どうにか口の悪いスライムしつけることができましたよ!
広い空間での歩き方に若干不満があるが、しょうがない。
通路の途中で引っかからなくなったのは、ちょっと涙出た。
あと、マップ修正しました。
左右反転して表示してたみたい。なんじゃこりゃww
アクションパズルRPG少女メアリーと勇気の石
http://unitygameuploader.jpn.org/game/6569.html
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kenzaburouaoi.mary&hl=ja
(ChromeはNG, IEまたはFireFox推奨)
前:sm27749010 次:sm27987335
メアリーと勇気の石まとめ:mylist/53616617
(過去作成したゲーム)
mylist/32182565
ホームページ
http://godthello.web.fc2.com/
(・ω・)ウリボー可愛い
今週はウリボーを作りました
http://nyankonekonoko.blog.fc2.com/
こちらで開発日誌(?)も公開しております
よろしければ遊びに来てください(・ω・)ノ
あとあと、ニコニコ立体にも投稿してみました
http://3d.nicovideo.jp/works/td1172
(・ω・)ウリボー可愛い!
【ゲーム制作】ブルアカのゲームを作りたい!!【このゲームについて】Part4
ブルアカのゲームを作りたいパート4は、ゲームについてより詳しく説明します。
ゲーム制作の技術的な話って難しい話が多いと思うんですが,詳しく説明したほうがいいですかね?
前回の動画
sm45282665
■音声VOICEVOX(冥鳴ひまり,春日部つむぎ):https://voicevox.hiroshiba.jp/
【自作ゲームフェス2023参加作品】Lily & Ghost【PV】
https://unityroom.com/games/lily_and_ghost
『Lily & Ghost』は、ドット絵の雰囲気で構成された、2Dパズルアクションゲームです。
ポルターガイストが使える幽霊のスパイクと共に、
ステージの謎を解いて、屋敷からの脱出を目指しましょう。
■あらすじ
「白百合を数本買ってきて」と母に頼まれた少女リリーは、
おつかいの途中で雨に見舞われる。雨宿りの為に訪れた館の中で、
ポルターガイストを使う幽霊スパイクと出会う。
高い壁や、大きな穴、通れない道があったら
ポルターガイストの出番!
色んなものを動かして、通れるようにしちゃおう!
■クレジット(敬称略)
企画、エンジニア Indigo Ingots
https://twitter.com/Indigo_Ingots
イラスト 吉峰 呼兎(コウ)
https://twitter.com/ComecomeRabbit
ドット絵 Kumao
https://twitter.com/meganehasaikou
サウンド MasaDo
https://twitter.com/MasaDo_MUSIC
パズルデザイン Puzzler K
https://twitter.com/k_puzzler
ゲームデザイン協力 まっともぉん
https://twitter.com/matsu_friends
【ゲーム開発】アップデート告知【第2回魂のオリキャラ動画祭】
個人ゲーム開発者のソジャーナです。
作曲活動にも挑戦します。
前回動画:sm40943671
次回動画:仕様決まり次第
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第2回魂のオリキャラ動画祭について→ sm40685744
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【更新】予定より早くにバージョンアップされました
個人制作ゲーム【SufferingShot!】完成
[公式サイト]
https://prehistoriccenozoic.com/game/projec10/project10.html
各DL販売サイト
[BOOTH:プレヒスショップ]
https://phtr-cnz.booth.pm/items/4052900
[DLsite]
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ406892.html
[メロンブックス]
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1580849
【解説オリジナルキャラクター紹介】
・プレヒス(CV:VOICEROID2琴葉茜)
・セノック(CV:VOICEROID2琴葉葵)
【制作ゲームPV】
mylist/70338577
【地声動画】
mylist/70338521
【制作進捗動画】
mylist/70338573
【作曲動画】
mylist/72030474
【ゲーム開発環境】
Unity2020.3
【モデリングソフト】
VroidStudio(プレイヤーとボス)
Blender2.9
YouTubeでも活動しています【ソジャーナの小部屋】
https://www.youtube.com/channel/UCOrTkQePvbGSsSRhH4O0Tsg
【ホームページ】
https://prehistoriccenozoic.com/
【Twitter】
https://twitter.com/sojana_k_u_c
【ブログ】
http://prehistoriccenozoic.com/blog/
【Unity】続ゲームの制作動画 part25【チュートリアル制作編part4】
今回は『チュートリアル制作編part4』ということで、プレイヤーに操作方法を説明するための操作ガイドを実装し、チュートリアルステージを完成させます
※ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
sm39551417
sm40489245←part24 part26→sm40618525
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
https://unityroom.com/games/tozuku_reareka
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
sm33626627
==========================
Youtube版:https://youtu.be/iP5FeNG-9uQ
製作物:mylist/56200789
twitter:https://twitter.com/Tomodachi_ZGOK
【PV】 Pon! Bon! Rush 【自作ゲーム】
個人制作ゲーム『Pon! Bon! Rush』のPVです。
『Pon! Bon! Rush』
2人のプレイヤーがリアルタイムでポップコーンを調理し、食べた量で競う対戦カジュアルゲーム。
※当作品は、2020年4月に制作した作品をWebGLで動作するように修正したものです。
▼ここから遊べる!
https://unityroom.com/games/pon-bon-rush
▼ゲームの説明
https://www.rinear.net/projects/pon-bon-rush
機構解析 リンク機構のシミュレーション ⑥複合ジョイント
複合ジョイントを説明し
揺動スライダクランク機構の解析をします。
ソースリストやデータファイル
https://kaitenjoint.hatenablog.com/
番号:1236789
前→sm38844303 次→sm38903210
最初→sm38712112
使用したツール
PowerPoint
フォト
テキストーク
Unity
scilab
暇じゃなくなったのでどうやってアバター製作してるか記録してみた!踊ってみた!
アバターを作る際に基本的な情報を紹介します。地味ですが多目に見てください。
使ったソフト、VRroid Unity 2018.4.20f1
使ったアドオン、VRCSDK2 VRM_converter 20.00
有料データ、 ダイナミックボーン 表情をMMDに自動で対応させるツール
第5回 自作3Dアクションゲーム
キャラクターの攻撃編です。
今回は、キャラクター攻撃編 その二です。
ヒットバック ヒットエフェクトです。
【AIイタコ】落ちまくるUnity【NEUTRINOオリジナル曲】
落ちまくるUnity #落書きの音楽
https://twitter.com/tatmos/status/1316756168606318593?s=20
作詞・曲:tatmos
歌:東北イタコ
<歌詞>
落ちまくるUnity
湧き上がるUnity
駆け上がれUnity
立ち上がれUnity
走り出せUnity
応答しないUnity
始まらないUnity
死ぬなUnity
死なないUnity
止まらないUnity
動かないUnity
Unityで神ゲーを再現したい!|Part1|Unityで神ゲー再現 Turretz編
今回からスマートフォンで遊べる神ゲー、TurretzをUnityで再現していこうと思います。
よろしくお願いいたします。
A.I.VOICE:琴葉茜
VOICEVOX:春日部つむぎ
BGM: DOVA-SYNDROME つばさ Shuki Yamamotoさん
Unity
https://unity.com/ja
Twitter
https://twitter.com/_BeginAgainNow
チキチキバンバンをvrchatのアバターで踊ってみました
パリピ孔明が面白かったのとモーション配布されていたので踊ってみました。
unity難しかった!
3DCGでゲッターロボ ゲッター3 モデル完成動画
今年の5月に作成した動画です
以下youtubeと同文
======================================================
ゲッター3をBlenderで作成しました。
unityのタイムラインでシーンを作成しました。
エフェクトはパーティクルシステム(Shuriken)で作成しました。
揃えたよーという動画
twitter: https://twitter.com/3dnaraneko
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ゲッターロボ関連のマイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/71559622
【Unity】少女メアリーと勇気の石ver0.03
アクションパズルRPG(になる予定)メアリーと勇気の石(仮)
http://unitygameuploader.jpn.org/game/6569.html
Android版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kenzaburouaoi.mary&hl=ja
前:sm27477136 次:sm27520527
メアリーと勇気の石まとめ:mylist/53616617
ミニマップ作製の参考にさせていただきました。
http://tech.gmo-media.jp/post/56101930112/draw-a-picture-with-unity
(過去作成したゲーム)
mylist/32182565
ホームページ
http://godthello.web.fc2.com/
【自作ゲームフェス2023参加作品】bikerazy PV
2Dアクションゲームでランダムに出てくる障害物を避けて完走しきるとゴール。
ただ走りきるだけじゃなくアクションを起こすと速度が変化するのでいかに距離を伸ばせるかを競い合える。
障害物に当たったり、ウィリーの長時間使用でゲームオーバーになります。
■ゲームダウンロードと操作説明はこちら
バイクレイジー[フリーゲーム夢現]
https://freegame-mugen.jp/action/game_11925.html
【ゲーム作ろう】the Numeric Part6
TextMeshPro解決編
Next Conan's HINT!! 「PlayerPrefs」
●音声
VOICEVOX :ずんだもん
VOICEVOX :春日部つむぎ
●BGM
甘茶の音楽工房
PeriTune
●SE
効果音ラボ
#00:00 オープニングトーク
#00:22 TextMeshProのフォント作成
#05:21 タイトル画面配置
#06:53 タイトル画面スクリプト設定、Scene移動
#09:56 その他UI、外部リンク
#10:47 CanvasGroupでフェード
#11:58 AudioSource.PlayでBGM再生
#14:01 Scene複数処理
#17:17 AudioSource.PlayOneShotでSE再生
#18:06 exeをビルド
#20:15 エンディングトーク
自作!!3DアクションゲームPart41(タイトル決定 編)【Unity】【自作ゲーム】【ゆっくり】
ChatGPTを使ってタイトルを考えてみました。
RPG Maker Uniteをちょっとだけ触ってみました
RPG Maker Unite
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-please-read-the-description-about-early-bird-bon-253689?aid=1101l45wn
動画中の素材は『きつねゆっくり』の改変素材となります。下記URLの利用規約をご覧になった上でご利用下さい。
https://kitsunekakko.fanbox.cc/posts/2718822
ドットゴシック16
https://github.com/fontworks-fonts/DotGothic16/blob/master/README-JP.md
効果音
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info/
ポケットサウンド - @pocketse
甘茶の音楽工房
ウキウキららら
小さな足あと
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
© Unity Technologies Japan/UCL
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侵略性宇宙人退治だからってわたしそっくりの巨大ロボ!?それってどうなんですか? for PC
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迫りくる宇宙の脅威に対抗するため帝国妖異対策局は巨大ロボHachiを送り出す。
PC専用のゲームになります。
gm26413
ver1.0
街を巨体でブラブラするゲームとなっております。
ver1.1予定
・街の破壊可能な部分を増やしていく予定。
・身動き不能になる落とし穴的ポイントからの脱出方法を用意する予定。
【自作ゲーム】Yuni The Star 紹介PV的なやつ
制作が再始動&ようやくラスボス手前辺りまで完成
という事で、紹介動画を作ってみました。
奇妙なスコア稼ぎ&避けゲーです。
星の里を救いましょう。
※画面は制作中の物です
Indie Game 扱いになるのか、なんなのか
ねこじゃんぷ(仮称)萌え、エキサイティング、爆笑 デバッグ中
リリース予定(特に無し),
UNITYを触ってみて、面白かったので絶賛開発中!,
,
【ゲーム制作】魔法少女バリスティック響Part3【ゆるゆるFPS】
ゆるゆるFPSを作ろうジャム(進捗・スクショ・動画でいいよ)
https://itch.io/jam/yuruyurushooter
〆切は4/18
【自作ゲーム】ずんだもんが主人公のベルスクアクション制作! Part8
■ 制作者/投稿者
Twitter:@yuki_hiyori025
■ 制作環境
ゲーム開発:Unity
動画編集:ゆっくりMovieMaker4
■ 利用素材
- 動画
VOICEVOX:ずんだもん
【ゲーム作ろう】COEIROTALE Part4
マインドシーカーよりクリアできないゲームを作ってはいけない(戒め)
●音声
COEIROINK:あみたろ
COEIROINK:軍歌マチ
●BGM
PeriTune
●SE
効果音ラボ
●その他
フリー素材キャラクターつくよみちゃん
https://tyc.rei-yumesaki.net/material/illust/
軍歌マチ
https://booth.pm/ja/items/5256248
#00:00 オープニングトーク
#00:22 Sprite Maskで画像を隠す
#02:05 コルーチンからコルーチン呼び出しで流れ作成
#03:26 刹那の見斬りの難易度
#05:20 SE管理実装
#07:37 BGM管理実装
#09:00 セリフのフォントとボイス実装
#11:13 ビルドして調整
#11:49 エンディングトーク
エラーとタイプミスを乗り越える【Unityで神ゲー再現 Turretz編】Part7
なるほど
・音声
A.I.VOICE:琴葉茜
VOICEVOX:春日部つむぎ
・BGM
DOVA-SYNDROMEより
"Bright Flight" MFPさん
"ジャジーなアイキャッチ" Notzan ACTさん
・SE
効果音ラボ
Unity
https://unity.com/ja
Twitter
https://twitter.com/_BeginAgainNow
