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第14章 暗闇への突入 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
蜘蛛を倒してお金ゲットしてドワーフの王様に会って終わりです。
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第12章 北部の冬 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
移動しづらいだけで、なんにも難しくない育成面です。
この機に乗じて、主力ユニットのレベルをMAXにします。
この面では主に中央と西側での戦闘が予想されます。
中央は狭いポイントに敵が集まりやすいので殲滅力の高いエルフで、西側はごろつきで進軍します。
さらに東側の村を取るために騎兵従者を向かわせます。
こういった多方面進軍する面や村の多い面の攻略には銀魔術師が役に立ちます。
また、村取りの効率も断然違います。
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第10章 グリフォンの山 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
前章と比べるとビックリするほど簡単です。
敵はレベル2が中心ですが、森や丘、山が多いので比較的安全に進軍できます。
主は育成のため、レベル3はなるべく雇用せずに行きました。卵はグリフォンライダーが欲しいわけではないので無視です。
グリフォンは敵リーダーを強襲したり、村を迅速に取るのに便利ですが。
敵リーダーの強襲は経験値がもったいないし、村は騎兵従者で取るほうが守りやすいです。
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第21章 Wesnothへの帰還 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
敵は少数の高レベルを雇用してきます。
囲みやすいので新たに雇用したユニットを育てることもできる。
今回は次で必要になるエルフの騎兵従者を作ります。
攻略については渡川してくる敵を迎撃、敵戦力を削いだら、敵リーダーを倒すだけ。
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第16章 即席の同盟 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
いきなりレベル2ユニットに囲まれた状況で始まります。
敵には一切の投射攻撃がないので、壁ユニットで攻撃を受けてから、投射ユニットで倒していきましょう。
なお、逃亡者なら壁になりつつ投射で攻撃できる上に混沌属性なので攻撃力も上がっています。
今回は終盤で必要になるドワーフの警護兵を育成します。
彼は全ての攻撃に対して、本来の倍の耐性を持っているので壁として心強いです。
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第13章 ドワーフ王国の入り口 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
厳しいターン制限に3方向からの攻撃、中盤の難関です。
まずは斥候を北に走らせて殺人魚を出してやりましょう。
北からくるオークを足止めしてくれます。
戦い方について、西側は先んじて山を取りましょう。
東側は先に山を取られてしまうので山から2マス離れた丘で待ちうけます。
なるべく山にいる敵を攻撃しないように。
そして無念にも忠義持ち暗殺者がお亡くなりになりました。
なお、倒される確率は3C2*0.3^2*0.7+0.3^3+3C1*0.3*0.7^2*0.3^2≒0.21
21%をひかれて死にました。。。
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第20章 北部エルフ族の本拠地 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
東のエルフ本陣にたどり着くだけでクリアですが、ひとつコツがあります。
オークと人間が衝突する地点ではコンラッドは無傷のまま、オーク側を抜けて雪原沿いを通りましょう。
オークはよりHPの少ないユニットを狙うので、敵の人間を狙いコンラッドをスルーしてくれます。
今回は新規加入の忠義エルフ騎兵を育てました。
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第18章 避けられない選択 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
北西にオーク、南東にアンデッドがいます。
片方のリーダーだけ倒せばいいのですが、育成のため両方の敵を倒していきます。
なお、鎧が欲しいのでアンデッドのリーダーを倒します。
攻略については、北は山岳地帯なのでドワーフで、南はアンデッドなのでエルフの魔術師を主力に進軍します。
逃亡者はいつも通り壁兼削り役です。
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第11章 Abezの浅瀬 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
渡川するので召喚するユニットはマーマン、シェード、シルフのみが無難です。
特に移動力6未満のユニットの召喚は控えましょう。
1ターン1マスしか進めないのは足手まといです。
主は北側のオークでユニットを育てたいので、盗賊と無法者を召喚しています。
盗賊系と追いはぎ系は浅瀬でも3マス移動でき、40%で回避してくれます。
また、オークとは夜に衝突するので、彼らがトドメを刺し易くなります。
後の分岐ステージでマーマン面を選ぶ場合はここでマーマンを育てておく必要があります。
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第19章 恐怖の沼地 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
この面を選んだ理由は物理に強くなる鎧を手に入れるためです。
鎧は炎の笏を持っているコンラッドにあげます。
さて、攻略法については敵を沼地や砂地に誘い込んで効率よく倒すことです。
逃亡者がいれば、かなり楽になります。
逃亡者がいなければ聖騎士を使いましょう。
聖騎士もいなければ、この面を選ぶべきではないです。
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第17章 炎の笏 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
洞窟面で敵も多いのでドワーフの育成にピッタリ。
2方面に進軍しないといけないので回復ユニットが2人必要です。
序盤はゴブリンの大群が押し寄せるので閉路で対処しましょう。
ボスは19-3の攻撃力を誇るオークの将軍です。
出来るだけ遅化をかけてから戦いましょう。
オークの将軍は主塔にいるので、回数の多い遅化攻撃が良いです。
下記は主塔にいるオークの将軍を遅化にできる確率です。
2回=64%
3回=78.4%
4回=87%
5回=92.2%
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The Battle for Wesnoth 自由 第6章 灰色森 その2
The Battle for Wesnoth 自由 その6-2 ←前 sm22581228 次→ sm22592285 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
(=ω=.)レベル3ユニットが頓死しちゃった。
(´・ω・`)こればかりは運がなかったとしか。
(=ω=.)最後の選択肢は「金」「新規雇用」「最終戦に増援」のどれか。
(´・ω・`)後2ステージだよね?
(=ω=.)次のステージも温いから最終戦に増援しかあるまい。
第7章 三叉路 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
今回のステージは簡単です。
適当にやってもクリアできます。
というか、主が適当に攻略してます。
強いて言えば、真ん中で戦って平地で挟まれることのないように。
このステージでは忠義ユニットが3人も加入するので、是非この3人を育てたい。
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The Battle for Wesnoth 自由 第7章 狩人達
The Battle for Wesnoth 自由 その7 ←前 sm22586988 次→ sm22606037 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
おっさん、民兵と無法者を率いて正規軍を襲撃する図。
(=ω=.)前のステージの選択がどうであれ、このステージからレベル2無法者が直接雇用できる。
(´・ω・`)忠義無法者が二人も入っているね。
(=ω=.)その上こちらが簡単に先手を取ることができる。
(´・ω・`)お金もたくさんあるし、このステージは苦労することはないね。
(=ω=.)敵援軍と交戦する前に重歩兵の一団を撃破するのは容易だろう。
第8章 Wesnothの王女 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
初めての人間相手です。
川沿いでの布陣で敵を倒しやすくなるが、平地で剣士2体に攻撃されたら危険。
下記は平地でHP満タンのユニットが昼の剣士2体の攻撃で倒される確率です。
聖騎士=0%
逃亡者=5%
チャンピオン=10.5%
シルフ=14.5%
英雄=31.6%
暗殺者=46.3%
エルフ魔術師,シェード,狙撃手,光魔術師=59.5%
射撃手,ドルイド=88.5%
森に布陣して戦う方が堅実です。
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第4章 真珠の入り江 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
今回からマーマンが登場します。
ストームトライデント持ちの装甲歩兵とマーメイドの占い師は鬼門とされる6章、9章で役立ちます。
海側ではこの2体のみ集中的に育てます。
雷槍を取らせるのは知的持ちのマーマンです。(6章までに装甲歩兵にするため。
雷槍無双するためにまずは雷槍を取りにいきます。
分岐ルートについては特にこだわりのない限り陸ルートが無難です。
主は追いはぎとMoremirmu先生が欲しいので海ルートを選択しました。
次>>sm22600889
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The Battle for Wesnoth 自由 エピローグ
The Battle for Wesnoth 自由 その8 ←前 sm22606037 次シーズン→ sm23105465 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
かくして彼らは南西の果てを目指したのであった。
(=ω=.)おしまい。
(´・ω・`)手軽なシナリオだったよね。
第3章 Anduin島 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
ハイパーおじいちゃんは敵を一撃で葬ってしまい、育成の邪魔です。
東側の村でご隠居してもらいましょう。
今回から騎兵1人と射手2人が新しく加わります。
一見森の多い東側からの進軍が良いように見えますが、敵は西側ルートを優先に進軍してきます。
こちらの東方進軍に合せ、敵の歩兵も東方進軍しますが、狼先輩は西方進軍で挟み撃ちになってしまいます。
よって、ルートは西側です。(二分進軍にするなら東側多目。
西側は平地が多いので、夜に攻撃しているとほぼ確実に犠牲が出ます。
夜は退き、昼は進軍を心がけましょう。
次>>sm22600481
前>>sm22584999
第22章 クランの試練 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
騎士とランス騎兵の突撃が脅威。
ドワーフの精鋭防御兵で守り、エルフの狙撃手で馬を倒せば楽に戦えます。
ドワーフで壁を作るときは隣のドワーフと2マス間を空けましょう。
主は別働隊として、エルフの騎兵従者4人を北へ向かわせています。
エルフの騎兵従者より移動力のあるユニットがいないので確実に先制を取れます。
また、遠近のバランスがいいので、馬には弓、弓兵には剣で有利に戦えます。
次>>
前>>sm22917022
第15章 失われた司令官 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
洞窟面は閉路と回復ユニットを活かして戦いましょう。
中央広場に急行するも既に友軍が壊滅寸前という運のなさ。。。
逃亡者がいなかったら友軍がやられていました。
なお、友軍が生きているとドワーフの警護兵を雇用できるようになります。
警護兵がいないと騎兵突撃への防御要員がいないので、是が非でも友軍を守りましょう。
Lionelは逃亡者のしぶとさを活かして、南東の抜け道から急襲します。
混沌属性、高回避、高HPで骨相手には余裕なので、エルフの魔術師もついでに育成します。
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The Battle for Wesnoth 自由 第4章 無法なる命令
The Battle for Wesnoth 自由 その4 ←前 sm22570456 次→ sm22580519 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
Maddock卿に会見する図。
(=ω=.)敵ユニットは朝~昼は秩序ユニット、夕~夜の間はアンデッド、混沌ユニットに変化する。
(´・ω・`)こう聞くと、敵強そうだよね。
(=ω=.)実際はこちら側が一方的に蹂躙してしまう。無法者はアンデッドに対してすさまじく強い
(´・ω・`)友軍には重歩兵あるからアンデッドにも殴り負けないよね。
(=ω=.)夜が明けるころには大勢は決してしまう。
(´・ω・`)地味にここのアンデッド軍はあまり見ないレアユニットも多かったりする。
第2章 Blackwater港 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
敵は絶え間なく雇用してきます。(以前のバージョンよりも多いかも;
育ったエルフがいるので、森に陣を構えて戦います。
しかし、主のエルフは全員投射ユニットなので、弓兵に攻撃すると手痛い反撃をもらってしまう。
そこで、弓兵は忠義持ちの騎兵さんに突撃してもらってどうにかします。
前回呪術師さんがチャンスを全て不意にしたおかげで回復役のドルイドさんがいません。
不幸中の幸いか、後一体倒すとレベルアップ!最初の敵は呪術師さんで倒します。
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The Battle for Wesnoth Girl unDead 第9章 湾 その3
The Battle for Wesnoth Girl unDead その9 その3 ←前 sm23165123 次→ sm23194841 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
(=ω=.)初見のインパクトが強すぎるこの面。
(´・ω・`)水の中に入ってマーマンとやりあうようなシナリオはないような気がする。
(=ω=.)なお、西ボスは生き残らせておくと後に友軍に来る。
The Battle for Wesnoth 自由 第6章 灰色森 その1
The Battle for Wesnoth 自由 その6-1 ←前 sm22580519 次→ sm22586988 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
おっさん、幽霊退治をする図。
(=ω=.)友軍は強いが相性が良いとも悪いとも言えん。
(=ω=.)高レベルの逃亡者は間違いなく頼りにはなるし相性も良好だ。ただ…
(´・ω・`)猟師は相性が悪くて能力を生かせきれてないよ。それに魔術師は魔法で攻撃するより斬りかかった方がいいという悲惨な状態だよ。
(=ω=.)ここさえクリアしてしまえば後は何とかなる。戦力を出し切ってしまうのが吉。
The Battle for Wesnoth Girl unDead 第11章 長い日
The Battle for Wesnoth Girl unDead その11 ←前 sm23203001 次→ sm23240319 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
(=ω=.)ぶっちゃけユニゾンチュートリアルなんだが、敵が地味に強烈。
(´・ω・`)まあでもやり直すのは簡単だよね。
The Battle for Wesnoth Girl unDead 第12章 侵入
The Battle for Wesnoth Girl unDead その12 ←前 sm23210974 次→ sm23254576 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
(=ω=.)10章で無事動く死体とならなかったドルイドとシェードはこの章から正式加入する。
(´・ω・`)散兵、毒付加、奇襲。どれも強力だよ。
(=ω=.)戦力が心もとないのなら生き残ったシェード、ドルイドを全力で投入しよう。
(´・ω・`)また9章で西ボスが生き残った場合は援軍としてやってきてくれるのかな?
(=ω=.)橋をかけてくれるのには期待しないほうがいいが、東の戦力の注意をひきつけることはできる。友軍が頑張ってるうちになだれ込むんだ。
The Battle for Wesnoth 自由 第3章 希望の計画
The Battle for Wesnoth 自由 その3 ←前 sm22541984 次→ sm22580395 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
村長たちの会談の図。
(=ω=.)味方のユニットが北部の再興でおなじみの混沌ユニットにこのステージから変化。
(´・ω・`)北への援軍いらなかったね。
(=ω=.)友軍高レベルユニット持ってるしなぁ。
The Battle for Wesnoth Girl unDead 第10章 聖堂 その2
The Battle for Wesnoth Girl unDead その10 その1 ←前 sm23194841 次→ sm23210974 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
(=ω=.)ターン短縮するのなら右後方から潜入し、ドルイドとシェードを開放し光魔術師にぶつけるといい。
(´・ω・`)南から来る敵につまらないようにしてあげれば万全だよ。
(=ω=.)ただし、彼女たちは開放したその次のターンからランダムで一人ずつ動く死体へと変わり果ててしまう。
(´・ω・`)無駄死にさせないために迅速に制圧しないとね。
(=ω=.)彼女たちは貴重な回復+8持ちの戦力だ。最低でも4~6人は生き残らせたい。
The Battle for Wesnoth Girl unDead 第9章 湾 その2
The Battle for Wesnoth Girl unDead その9 その2 ←前 sm23155964 次→ sm23179550 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
(=ω=.)東のマーマンを足止めするには海でのゴースト、レイスだけでなく陸側から敵を釣りださないといけない。
(´・ω・`)岩礁ならマーマンの回避率が高いからすんなり釣れてくれるね。
(=ω=.)また、東の戦力は打撃属性魔法の厄介なマーマンの魔術師がいない。陸側から東の戦力を足止めするならスケルトンが適任だ。
(´・ω・`)スケルトンは貫通耐性高いから夜なら海で戦ってもどっちかといえば有利だね。
(=ω=.)西ボスは主塔への帰還を阻止できればいい。マーマンの魔術師がいなければどうにかなる。
第5章(海上ルート) のろわれた島 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
貯金と育成ができる陸ルートと違い、ごろつきと白魔術師が手に入るだけのステージ。
ですが追いはぎがとっても便利です。
追いはぎは平地でも60%、高回避地形なら70%という高回避で遠近のバランスが良い。
加えて、レベル3の逃亡者ならHPが62になります。
また、遠近共に打撃なのでアンデットに強いです。
攻略について、上はコンラッドの統率を活用しつつ追いはぎで。
下は初期配置のマーマン2体と雷槍持ちマーマンとマーメイドの司祭で進軍します。
マーマンの装甲歩兵が作れると次章と楽になります。
次>>sm22601696
前>>sm22600481
The Battle for Wesnoth 自由 第5章 かくれんぼ
The Battle for Wesnoth 自由 その5 ←前 sm22570456 次→ sm22581228 マイリス mylist/36504566 Part1List mylist/36504499
おっさん、スニーキングミッションする図。
(=ω=.)このステージは敵に見つからないように進むだけ。
(´・ω・`)移動力=視界だね。
(=ω=.)最後に敵殴ってレベルアップして終了。
第9章 死の谷 - 王女の復讐 -the Battle for Wesnoth-
キャンペーンモードの王位継承者(難易度普通)のプレイ動画です。
無音なのは申し訳ないです。
Li'sar許すまじ・・・
6章と双璧をなす鬼畜面です。
殲滅を狙わないなら南を倒して耐える一択です。
岩場があり、防戦に向いた地形だからです。
資金とユニットが豊富で殲滅を狙うなら、東をマーマン部隊で守り、先に北と南を倒しましょう。
騎士系は固いですが、ボーンシューターに攻撃されるとよく死にます。
ここでも逃亡者が持ち前のしぶとさを見せてくれます。
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