タグ xBox が登録されている動画 : 7278 件中 3905 - 3936 件目
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O・TO・GI ~御伽~ プレイ動画12 荒風の森
暴風吹き荒れる巨木の森。
夜叉鴉の棲みつく神木の洞にて
『木』の源を解放する――。
無印御伽のプレイ動画。
百鬼討伐絵巻は結構あるけど、無印はないようなのでUP。
←前sm6361358 リストmylist/11309492 sm6431709次→
O・TO・GI ~御伽~ プレイ動画14 緋の道
あまたの鳥居が立ち並ぶ参道。
火の力を歪めている妖鬼を
神聖な鳥居の力を借り浄化する――。
無印御伽のプレイ動画。
百鬼討伐絵巻は結構あるけど、無印はないようなのでUP。
←前sm6430352 リストmylist/11309492 sm6433596次→
O・TO・GI ~御伽~ プレイ動画15 火焔の海
『火』の気が集まる火口。
何者かが放った水の式神を封じ
火の源を復活させる――。
無印御伽のプレイ動画。
百鬼討伐絵巻は結構あるけど、無印はないようなのでUP。
←前sm6433157 リストmylist/11309492 sm6433831次→
鉄騎大戦リプレイ 軍港は燃えているか?(コクピット視点)
第1世代VT戦です。攻撃側からのスタート。冒頭からいきなりの総力戦となります。戦線を下げないためにひたすら激戦が続きます。前半、わりと簡単に落とされた自機。悔しさからか、再出撃後は、冷静さを欠いた行動が目立ちます。それが、結果として戦線の維持に役立ったようです。個人的には熱く楽しい戦闘でした。>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053
O・TO・GI ~御伽~ プレイ動画18 暗火の道
亡者を焼き尽くす黒き炎の道。
業火が覆う『霊の緒』を取り戻す。
虚世の巨人が業火の洞窟を守る――。
無印御伽のプレイ動画。
百鬼討伐絵巻は結構あるけど、無印はないようなのでUP。
←前sm6441368 リストmylist/11309492 sm6442092次→
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ133
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6501415
【XBOX】 BREAKDOWN -ブレイクダウン- プレイ動画 Part26
クライマックスへ。 【注意!このゲームは既存のFPSよりも格段に視点が動き回るため耐性のない方はご注意ください。また互換によるバグなのか光が透けて見える所ありますが演出と思ってくだされば幸いです】 Part27⇒sm669637 MyList⇒mylist/17343714
鉄騎大戦リプレイ 軍港の通り魔(コクピット視点+α)
格闘武装は恐ろしい武器です。当たれば確実に敵が転倒するため、一気に大ダメージを狙えます。さらに第2世代VT以降の機体ならばオーバーライドと併用する事で、同武装を連続的に発動させる事も可能となります。敵が立ち上がらないように発動タイミングを調整してやれば、即死連続技の完成です。…足回りに致命的な欠陥を抱える自機(プロミネンスM1)。同機にはプラズマトーチ(205-PT)という格闘武装が用意されています。トーチ自体の威力は小さいのですが、大威力の主兵装と併用できるので何の問題もありません。敵を転倒させられれば、反撃はほぼありませんから、落ち着いて主兵装を撃てるようになるでしょう。照準のブレが抑えられるので、M1でも確実に弾が当たるようになるはずです!>mylist/5802153
花粉症や滑舌の悪さを乗り越えてACfA実況part14
合宿行ってきました。間を空けてしまってすみません。sm6464375⇐part13 part15⇒sm7768199 mylist/11073190
鉄騎大戦リプレイ 山岳師団の戦い・遊撃任務編(コクピット視点)
単騎での隠密任務です。姑息な位置取りは完全に狙っていますw・・・>同マップでの他のリプレイ:sm630023(接近戦編)、sm630476(狙撃兵編)、sm856446(曲射編「降り注ぐ劫火」)、>他マップでの狙撃戦、殲滅編sm673932、密林編sm917868、空港編sm1171657
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ137
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6641389
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の攻防(コクピット視点)
第1世代VT戦です。某同人攻略本にあるとおりディサイダーという機体は正面決戦が苦手です。そんなわけで複雑な地形を活かして姑息に立ち回ってみました。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの戦闘sm1851307(ガーパイク)、sm2030720(スカⅡ)、>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、真剣勝負sm671020、絶対不利マップsm767761、対高速機sm872060、市街戦sm981507、地下通路sm1203195
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ138
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6671273
箱ゲー紹介#38:DESTROY ALL HUMANS!2
"DESTROY ALL HUMANS!2 MAKE WAR NOT LOVE"が
正式名称の宇宙人による地球侵略ゲーム。
KGBも出てきて世界を舞台に宇宙人が好き勝手します。
吹き替えもされているPS2版もお勧め。最近XBOX360版でも新作が出ました。
海外版ですがリージョンフリーなので日本語本体で動作します。
イントロ、OPと最初のミッション。
残念ながらまだXBOX360には互換対応していません。
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ140
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6709066
箱ゲー紹介#39:MERCENARIES
傭兵が今話題のあの国で大暴れするゲーム。
最近ブラジルを舞台にした続編も発売されました。
海外版ですがリージョンフリーなので日本語本体で動作します。
国内版はPS2かPCでも発売されています。イントロ、OPと最初のミッション。XBOX360互換対応済み。
#他の箱ゲー紹介=mylist/6284846と箱ゲー名作OP集=mylist/7713600
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part04
前回の動画の解決偏ですw 前回:sm6700780 次回:sm6722816 まとめ:mylist/11866762
鉄騎大戦リプレイ コンテナは頂いた(コクピット視点)<画質検証用>
フリーでのCTC戦です。占拠も撃破も関係なく、敵拠点に置いてあるコンテナを自拠点により多く持ち帰った方が勝利します。(参加者の合議によって特殊ルールの本陣ルールも採用しています。)敵のVTはレールガンと第3世代が主力。こんな高レベルVT戦にジャラN(量産機)で挑んで大丈夫なのでしょうか?(*長いリプレイを無編集でアップするため、圧縮率を上げました。検証用動画です。)>同機種の戦闘、sm761379(対ジュガーノート)、sm609395、sm883964(空港)、sm1254670(大渓谷)、sm1060209(大森林)
robotech invation をプレイしてみた その1
robotech invation on xbox をプレイしてみました。地球降下作戦開始の模様。一部、音ワレ箇所すみません。
【競馬RPG】ジョッキーズロード実況初プレイ141
ジョッキーズロードまとめmylist/9519551 こちらもよろしく→ダビスタ98まとめmylist/8564590 次sm6763234
鉄騎大戦リプレイ 北部戦線膠着中(コクピット視点)
第1世代VT戦です。有志プレイヤー主催で行われた、チーム対抗戦の中の一コマ。真剣勝負の名の下に知恵と勇気と技能の限りを尽くします!(実際はちょっとラグってましたがw)この丘陵地帯はマップ西部の高台を制圧した方が有利と言われています。同時にマップ東南部の山に立てこもる手も有効です。そんな思惑もあって本隊同士のすれ違いから戦いは始まるのでした。>同マップの戦闘sm842468、sm754098、sm1899322(イエジャケ)、sm1651569(ガーパイク)
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part05
サブクエスト的な内容になっております、話は全く進んでおりませんw 前回:sm6701228 次回:sm6732631 まとめ:mylist/11866762
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part06
やたら縦長のステージが続きます、なんとなく64のマリオを思い出したり出さなかったり。 前回:sm6722816 次回:sm6746070 まとめ:mylist/11866762
鉄騎大戦リプレイ 残酷なまでの殲滅戦(コクピット視点)
崖と河が織り成す複雑な地形での戦闘です。敵にエース級の狙撃兵がいるため、序盤に方向転換を余儀なくされています。しかし、実はそれこそが勝利への鍵でした。中盤以降、残酷なまでの攻撃が敵拠点を襲います。・・・戦争は非情ですからね。>同マップの映像、防御側の榴弾機sm891217、攻撃側榴弾機sm1458712、防御側ジャラN sm1254670 >狙撃兵、山岳編sm630476、村防衛編sm910750、河畔編sm831294
鉄騎大戦リプレイ 肉迫!地下敵拠点(コクピット視点+α)
コンテナ回収任務におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップでは両軍が一箇所づつの初期拠点を持っています。マップ全体は対象形。一段低くなっている中央広場が中間位置にあたります。狭い迷路状の地形ゆえに膠着し易く、一方的に敵を押し込めるような展開は起こりにくくなっています。…損耗しやすい地下マップで戦うにはNS-R(自機)は高コストすぎます。自機の損失は自軍の敗北に直結しているのです。それなのに、序盤のミスでいきなり瀕死状態、中盤以降は生き残り優先の戦術を駆使する破目になりました。ちなみに、メインモニターに「HIT」と出たら攻撃(弾・地雷など)が有効打になったという事です。「MISS」は外れたか無効化されたという事で、「DESTOROYED」は敵を倒した事を示しています。>mylist/5802153
オタマジャクシ育成ゲー魔牙霊てさぐり実況プレイ part07
ボス2連戦、当たり判定が甘いのと回復剤が豊富なせいで負ける気がしねぇZE! 前回:sm6732631 次回:sm7288590 まとめ:mylist/11866762
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)
第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているからです。戦闘終了後、僚機に鬼神のようだったと言われたのですが、実態は姑息な立ち回りの賜物なので心苦しい限りでした。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>偏差射撃sm568714、>暗闇のディサイダーsm604194、sm719779、sm2152665、>同マップ、sm1417968(ビッツ)、sm1767529(M1)、sm1875968(NS-R)
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-07 前編
前編は起動から補給までです / 今回はリプレイの収録になります /後編 sm6781547 前回 sm6779946 次回sm7095634 /極力接近戦シリーズ mylist/11802298
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-07 後編
後編は補給後からクリアーまでです / 引き続きリプレイの収録になります /前編 sm6780491 前回 sm6779946 次回 sm7095634 / 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ 夜の渓谷に閃光は煌く(コクピット視点)
ユン・コタ渓谷におけるプロミネンスM3の戦闘です。レールガンを搭載し高機動・高火力を発揮する同機はミニ第3世代と呼ばれる高性能機です。その高い戦闘力ゆえに、欠陥機と称されるM1(参照:sm2070606)やM2(参照:sm5375153)とは一線を画する存在となっています。高コストなので接近戦での殴り合いを避け、機動性を盾に中距離火力支援を行う戦法が一般的です。(他の運用:sm2424954)…地形的に機動性を発揮できません。そのため、同機を長距離支援機と割り切って305-Hw(曲射砲爆撃)を搭載。主兵装も長距離ミサイルのみとしています。おかげで接近戦ではレールガン以外に対抗法がなく、相当に苦労しました。MM(自立誘導型中距離ミサイル)が近接索敵として役に立ってくれたので助かりました。 >mylist/5802153
