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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
今回はほとんど進展なし。
水上戦が思った以上に難しい。
水上の飛燕はジャンプして攻撃して、水没する前にまたジャンプと
操作が若干忙しいことになる。
カメラアングルを操作する暇もないので狙いをつけるどころではない。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【実況】アサシンクリードリベレーション #9
リストレーションの仔
★前→sm38841157 次→sm38869470 #1→sm38738901
★進行中:ワイ→sm38851583 龍→sm38847004 伝説→sm38847508 倉庫→sm38851986 白き→sm38841944 ウイ3→sm38840632 ジーワ→sm38835696 おまる→sm38778726
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
水中の掃除でかなり時間を使わされた。
水中どころか水上で戦うことになるのか。
動きを止めると水中に落ちるので、基本的にはジャンプか攻撃ボタンの連打。
しっかり狙いをつけられないので、こういう時は範囲の広い鎖鎌が役に立つな。
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まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・3周目
※動画は3周目を収録
3周目は実績解除や真・最終決戦を満たすために失敗を繰り返さないようにリトライ+カット編集しています。
冥界入口ステージでベニ子を操作キャラでボスを倒した場合、学校の場所で大きい爆発音が出たために火事だったことが分かって、そこから出られない避難訓練だった。
空中庭園ステージでまもるを操作キャラでボスを倒した場合、オープニング場所あたりで車の事故が起こり、家に帰る前に死亡したという話の回想がある。
で、カラクリ城ステージをふるるを操作キャラでボスを倒さないとイベントが見れないので回想もありません。特定ステージで全ての解放条件を満たすと真・最終決戦のフラグが成立する(前の周で解放条件を満たしていれば免除)。
真・最終決戦はどのキャラでも構わないのであとは全3段階のやつを倒せばエンディングを迎えるので頑張ろう。一定時間が経ってしまうとまた倒せない死神もやってくるので出現する前に早めに倒そう(アーケードモードのみFINALステージの制限時間表示を設定可能)。
無事で終わったけど、4人は現実世界に帰っていったが…。スタッフクレジットを見終えると終盤の終わり前にはふるるが学校へきた時期の転校生と呼ばれている。それを見終えれば最後に実績解除して終わります。ストーリーモードは終了ですが、次回の第28作目の日常シリーズを待っててくださいね!
2周目→sm38835729
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
爪は動きやすいので、極めれば大勢の敵相手でもかなりいけそう。
棒や鎖鎌は範囲が広い反面、自由に動けない時間もあるので被弾しながらの運用前提になるか。
欠損誘発しやすいのは爪と思ってたけど、相手にもよるのだろうか。
そうびひん そうびしないと いみがない。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【実況】アサシンクリードリベレーション #8
デコイ的役割の爆弾ということかな
★前→sm38826563 次→sm38856182 #1→sm38738901
★進行中:ワイ→sm38835883 龍→sm38831427 伝説→sm38831842 倉庫→sm38835944 白き→sm38827339 ウイ3→sm38840632 ジーワ→sm38835696 おまる→sm38778726
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まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・2周目
2周目突入時、1周目のミッションステージの強化ボスを撃破し、倒したミッションのボスは解放条件を満たしている場合は免除となる場合がある。
一部ステージでのみ特定ステージの実績解除をすべて満たしている場合はイベントは見ても飛ばしても構いません(一部イベントは満たさなかったらメインメニューに戻ってやり直しまたは自分の力で6周ほどしておく必要)。
桜の故郷ステージでマユノを操作キャラでボスを倒した場合、病院場所の部屋でお医者が治してくれるって回想の話ですが…、ただ、父さんと母さんに会いたくて…、途中で死なせ…って言ったように思う。
南国寺院ステージでキンヤを操作キャラでボスを倒した場合、あの時他のバイクを追い抜いた直後…、事故ではなく滑らせた原因でバイクが燃えて火事になった回想話がある。
この2つを満たしていましたが、1周目2周目でも1つしか満たせていません。3周目は失敗したらリトライしてカット編集させていきます。
※動画は2周目を収録
1周目→sm38827311
3周目→sm38851809
NINJA GAIDEN II つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、3回目の収録分始まります。
操作を思い出す。
動画はほぼ一定のペースで投稿しているものの、プレイ自体は結構間がある。
飯綱落としができない敵はあまり出てきてほしくないところだ。
慌てるとそれどころじゃなかったりするが、テンポが悪くなったとしても
かっこいい技なので積極的に狙っていきたい。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #7
作成場所に行かないと作れないのはきつそう
★前→sm38813169 次→sm38841157 #1→sm38738901
★新作→sm38822353
★進行中:アル→sm38817671 龍→sm38818259 伝説→sm38818542 倉庫→sm38822871 白き→sm38813777 ウイ3→sm38826904 ジーワ→sm38812511 おまる→sm38778726
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まもるクンは呪われてしまった! ストーリーモード・1周目
はい、こんにちは。6月が始まった時期に日常シリーズ第27作目へ行きます。
今回は、13年前にAC版作品、以後は家庭用の追加要素を加えたまもるクンは呪われてしまった!におけるストーリーモードを始めます。
収録環境・XBOX360E本体、収録バージョン・ディスク版
プレイスタイル・難易度☆1(VERYEASY)、プレイBGM・アレンジ
ストーリー内容に言えば、まもるが車へ引かれて死んでいき、御神木のお屋敷に向かった場所で始まる本作。
ストーリーモードのコンティニューは残存キャラが残っているかつステージの最初からという形式。
アーケードモードとは違い、ステージ選択が存在せずに全7ステージまたは一部ミッション含めて戦うが、プレイヤーは一人が操作キャラになり(戦うメンバーはプレイ開始時に選択を判断することとなる)、敵機を破壊かつ敵弾を避けながら進めていく。敵や敵弾に被弾、特定のトラップや敵攻撃にあたると死ぬが、次のプレイキャラに交代し、ゲームは続行される(死んだキャラは金平糖を一定数集める、ハートの取得で復活できる)。
シューティングを思いがちながらも、自動スクロールはせず、TAITO作品の奇々怪界のように自機が進みながらスクロールしていく仕様です。一定時間進まないまたはボスを倒さないでいると死神が登場し、永久パターンを防止されるようになります。
まずはゲーム進行や特定実績解除のために理解し、1周目は最終決戦をクリアして振り出しへ戻ろう。ただし、ステージ2~6の中で実績解除のタイミングは(1)の場合、特定ステージと指定されたキャラでボスを倒さないと特別なイベントが見れない方式となっている(特定イベントは次週以降でも解放を満たしているため)。(2)は指定された特定の敵を倒した後にボス手前で解除される。全て解放すれば晴れて真・最終決戦へいけるようになる(2周目や3周目もプレイは含む)。
※動画は1周目を収録
2周目→sm38835729
mylist/64175584
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-11
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、2回目の収録分終了です。
動画の尺を見誤ったので若干長めです。
武器強化したおかげで手数が増えていて、攻撃が割と当たってくれた。
敵の強さも妥当な範囲。被弾しながら戦えて覚えていける。
死にゲーと言われるものよりも、こちらの方が趣味に合う。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
武器が多くなって目移りする。
使いやすくて強いのは龍剣だが、使いたいのは二刀。
いずれは全武器強化レベル3になるのだろうか。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #6
フルシンクロは前作よりさらに厳しいという評価も
★前→sm38797524 次→sm38826563 #1→sm38738901
★新作→sm38801893
★進行中:龍→sm38802013 伝説→sm38802171 倉庫→sm38808005 白き→sm38797797 ウイ3→sm38806928 ジーワ→sm38812511 おまる→sm38778726
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★コミュニティ→co3681783
★「箱360版 Ever17」⑭ ~追加シナリオ④~
※ネタバレ注意!※
※合成画像注意※
以前ニコ生で放送されてた内容を17分ぐらいに編集した作品になってます
【「ネタバレ実況動画」+「MAD編集動画」】
主さん(ゲーム実況) すかぽん(リスナー&動画編集)
①前編 ~事故発生まで~ sm36605067
②中編1~武編まとめ~ sm36774774
③中編2 ~少年編まとめ~ sm37069393
~おまけ~武編&少年編~比較動画~sm37200711
④後編 ~ココ編~①「あの鏡の回」sm37226907
⑤後編~ココ編~②「伝説のひよこごっこ」 sm37377925
⑥後編~ココ編~③「誕生」sm37542486
⑦後編~ココ編~④「カブラキ・リョウゴ」sm37643577
⑧後編~ココ編~⑤「倉成武」 sm37802145
⑨後編~ココ編~⑥「復活・永眠」sm37948901
⑩後編~ココ編~⑦「再会」sm38102922
⑪おまけ~追加編~① sm38306777
⑫おまけ~追加編~② sm38506057
⑬おまけ~追加編~③ sm38659008
⑭おまけ~追加編~④ ★この動画★
⑮おまけ~追加編~⑤sm38995172
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
動画の半分は文書読み。
読み物が不要な人は8分ほど飛ばしてください。
二刀流は夢があるけど、鍛えないと弱そうだなあ。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #5
今作はミッションよりもコツコツ作業系が多そう
★前→sm38784175 次→sm38813169 #1→sm38738901
★新作→sm38801893
★進行中:龍→sm38788957 伝説→sm38789147 倉庫→sm38793349 白き→sm38784500 ウイ3→sm38792761 ジーワ→sm38788736 おまる→sm38778726
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-8
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
空中の敵が厄介だな。
オートエイムがあるはずだが、高低差をずらしてくるせいか当たらない事もそこそこある。
文書はかなり長くなるので次に回す。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
落ち着いた操作はまだまだ遠い。
飯綱落としを狙って飛び上がってるものの、剣を振り回して終わってるな。
犬の爆破手裏剣は爆発の瞬間に裏風で回避すれば無傷で済むが、
これもその瞬間を狙うのが難しい。単純に犬が強い。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #4
3DタワーディフェンスはざうCPUが破壊される
★前→sm38767982 次→sm38797524 #1→sm38738901
★進行中:龍→sm38773456 伝説→sm38773810 倉庫→sm38779698 白き→sm38768387 ウイ3→sm38772944 ジーワ→sm38763435 おまる→sm38778726
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RetroTINK-5X Pro のテスト動画 PlayStation2/Xbox360/N64編
2021年に入って世界のレトロゲーミング界で話題になっていたRetroTINK-5X Proが届いたので手持ちの非セガハードでテストした動画です。WiiはHD Retrovisionのコンポーネントケーブルが届いてからでいいかなと。
RetroTINK-5Xについて興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-5x
[コンテンツ]
00:10 : プレイステーション2 480p
02:01 : プレイステーション2 480i
05:03 : プレイステーション2 プレステ1互換
05:59 : Xbox360 480p
08:41 : NINTENDO64
10:37 : まとめ
使用機器は動画内に記載してあります。
[関連動画]
RetroTINK-5X Pro のテスト動画 国内各種セガハード編 (Ver.1.03) : sm38761335
OSSC Ver.1.6のテスト動画 PlayStation2/Xbox360/Wii編 : sm32585010
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話は全然変わりますが、ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド凄く面白かったです。この時代のゲームが好きな人はぜひ遊んでみて欲しいです。
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
カメラアングルのリセット操作をようやく覚える。
キャラクターの向いている方向にカメラを合わせることができるので、
それを使わないと弓の狙いを定めるのが間に合わない。
この手のアクションゲームだとカメラアングルの問題はなかなか難しい。
調整次第で遊びやすさが激変する。
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【実況】アサシンクリードリベレーション #3
割とぱっと見が三作続けて変わっていない
★前→sm38754211 次→sm38784175 #1→sm38738901
★進行中:龍→sm38758514 伝説→sm38754972 倉庫→sm38763938 白き→sm38740016 ウイ3→sm38758487 ジーワ→sm38763435 おまる→sm38641030
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
今作初めての殲滅戦。
過去に遊んでいた時に殲滅戦をやったかどうかは覚えていない。
できるだけ復活アイテムは使いたくないが、通常の回復材も節約したい。
しかしそれを実現させるだけの腕がまだない。
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
水中の操作に未だ慣れない。
だんだんと順路の道が道ではなくなってきた。
カメラ操作にもまだ慣れていないので画面外から攻撃されまくる。
フレームアウトしたら敵が消えるとかそういう仕組みはないので
きちんと敵の位置を把握する必要がある。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【実況】アサシンクリードリベレーション #2
海外作品はカーチェイスないしその亜流でほぼ確実にリトライになってしまう自分
★前→sm38738901 次→sm38767982
★進行中:龍→sm38744907 伝説→sm38745767 倉庫→sm38750553 白き→sm38740016 ウイ3→sm38739139 ジーワ→sm38734156 おまる→sm38641030
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NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
長物を振り回すのがちょうどいい。
蝙蝠から細かくダメージを受けているが、赤く表示される壊死部分が小さければ問題ない。
赤くならなければ戦闘が終われば回復する。
爪を前のチャプターで取ったものの、しばらくは出番がなさそうだ。
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
【実況】アサシンクリードリベレーション #1
思い出したように
★次→sm38754211 ブラザー→sm35929543
★進行中:原始→sm38734216 龍→sm38729968 伝説→sm38730100 倉庫→sm38734345 白き→sm38725645 ウイ3→sm38725272 ジーワ→sm38734156 おまる→sm38641030
★シリーズ一覧→mylist/67286939
★コミュニティ→co3681783
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
敵の攻撃もさることながら、体力も上がっているな。
龍剣のレベルが上がっているので、今まで気づかなかった新たな技が使えるようになっている。
どうしても飯綱落としばかりに目が行ってしまう。
sm38727244前回← →次回sm38747219
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
Xbox 20周年
Xboxの20年。20年分の思い出。これからもずっと。
https://www.xbox.com/ja-JP/20-years-of-xbox
NINJA GAIDEN II つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、2回目の収録分始まります。
敵の忍者より忍犬の方が強い。
発売当時は敵が強くてイライラしながらやっていたような記憶がある。
ホラー関連にも思うことだが、なぜ金を払ってストレスを受けねばならんのかと。
今でこそ多少難しいゲームでも遊べるようになったが、お化け屋敷はたぶんダメだろう。
アトラクションや役者に拳を叩きつけずにいられる自信がない。
sm38719658前回← →次回sm38736392
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況1-10
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、1回目の収録分終了です。
結構な時間をぶっ通しで遊んだが、まだまだできそうな感じ。
前作と比べて難易度が絶妙に良くなっていると思う。
序盤だが敵の攻撃も適度に激しく、気を抜けばやられるが、
戦いながら、遊びながら操作を改善していける余地がある。
あくまで個人の感想ではあるが。
sm38704610前回← →次回sm38727244
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360実況リスト→mylist/31542526
NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
NINJA GAIDEN II つぶやき実況1-9
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったNINJA GAIDEN IIの実況動画、前回の続きです。
回復はできるだけケチっていく。
ある程度は回復アイテムが配置されているだろうが、潤沢というわけではなく、
獲得資金は基本的に武器強化に回したい。
sm38697135前回← →次回sm38719658
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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NINJA GAIDEN BLACK1-1→sm27603277
