タグ xsi が登録されている動画 : 180 件中 1 - 32 件目
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『XSI適当編』外伝_Blenderで流体
Blenderで流体のテストです。浮気です。XSI-Fndじゃこのくらいのことも困難ですが、ICEなら可能ですか、そうですか。Blender意外にわかりやすいですね。本妻はXSIですけど。
Glitter Force 勝ちポーズ1 モーション作成
勝ちポーズ1 モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
Twitter @mwsss
ハッシュタグ #ExF_D
Glitter Force しゃがみガード モーション作成
しゃがみガード モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
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ハッシュタグ #ExF_D
Glitter Force 立ちガード モーション作成
立ちガード モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
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Glitter Force 2Pキャラ「FRNBL リニューアル」 モデリング
2Pキャラ「FRNBL リニューアル」 モデリング
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2の FRNBLというキャラ(予定)です。
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ハッシュタグ #ExF_D
Glitter Force 上段やられ モーション作成
上段やられ モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
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Glitter Force 中段やられ モーション作成
中段やられ モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
Glitter Force 下段やられ モーション作成
下段やられ モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
Glitter Force 中パンチ モーション作成
中パンチ モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
Glitter Force 下段から中段蹴りへ モーション作成
下段から中段蹴りへ モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
Glitter Force うしろ歩き モーション作成
うしろ歩き モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
Glitter Force しゃがみ、歩き モーション作成
しゃがみ、歩き モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
Glitter Force 弱K モーション作成
弱K モーション作成
3D対戦格闘「ExForce_DARS」2のTOGEというキャラ(予定)です。
MMD からボーンのポーズアニメーションデータを XSIへ
左がXSI、右がMMDとなります
PMXデータをPMXEditor で編集 > MMDでモーション再生 > ボーンアニメーション抜き出し
XSIでPMX読み込み > 取り出したボーンデータでアニメーション
モデル:sm21074716
モーション:sm19635968
音源:sm15440067
Softimageで板野サーカスもどき
softimage6.5使用。ローコストにミサイル軌跡を制御するためのリグ研究の実験動画。モーションをつけているのはミサイル本体の位置情報のみ。あとはエクスプレッションとコンストレイントを駆使して自動で噴射方向や軌跡の制御をしています。カメラアングルを工夫することで結構それっぽい雰囲気が作れそう。ちょっと修正したバージョン:sm13798929
2010 Merry Xmas!
Merry Xmas everyone!!this is an ordinary character by NewFolderMan. Ian Chen: model (Texture) & animation designHoward Kao: model & animation designTom Chang: character design,lighting&compositingDirected By : NFman(NewFolderMan.com)Softwares : Photoshop, Xsi, Fusion, After effectsWe all hope you'll like it !
xsi v5 リグ用指コントローラー
コントローラー、スクリプト>http://goriman.fc2web.com/making/20080829/yubiCon.lzh
xsiアニメeyeの設定例
アニメeyeの移動で顔からハミ出るのをどう防ぐか。UV座標の移動はよく知らないので。。。part2> http://www.nicovideo.jp/watch/sm4378028
Softimage用プラグイン User Normal Translator
ゲーム用グラフィックなどにおいて昨今注目が集まっている法線編集。
本ツールはただでさえ強力なSoftimageの法線編集機能を、さらに拡張、補完するプラグインです。
移動、スケール、球状化、スムーズなどこれまでは難しかった法線の整形が簡単な操作で効率的に行えます。
対応ソフト:Softimage2012以降
配布形式:無償
Developped by GOTETZ
配布URL:https://github.com/Gotetz/UserNormalTranslator
アナグリフの立体ムービーSV1_2010-03-22
アナグリフの立体ムービーを作成してみた。 ※左目-赤、右目-青 あぁ、液晶シャッターの3D環境ほしいなぁ。
『XSI適当編』パーティクルテスト
音声の録音に失敗しますた。作ったシーンだけキャプチャーしてアップします。そのうち再チャレンジするつもり。
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」
sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
modToolを使ったリグ、エンベロープの設定動画
もちろん同様なことはFoundでもできます。modToolは制約が多いので疲れますわ。
ef12、テクスチャできた
ノーマルマップと透過はどうやるんだろう? 前 sm19560728 次 sm19607983
↑のコミュでxsi4.2用のシーンデータ配布します。(余分なデータ削除ちゅう)
2012/12/14↑コミュ掲示板で配布開始しました
結局.daeエクスポートはxsi modtool7.5使うけど(w; mylist/35041131
Softimage手付けモーションテストレンダー
戦闘アクションのテスト。剣の軌跡、火花のエフェクト、落ちるヘルメットも含めて全部手付け。ヘルメットの落とす影に一工夫
Softimageで板野サーカスもどき2
ちょっと数を増やしたり、動きを調整したり。もう少し見やすくなったはず。前:sm13795484
アナグリフの立体ムービーSV1_CAM_2010-03-27
3Dテレビのコンテンツ制作のための立体実験ムービー。年内に3Dプラズマ、3D液晶などが順次発売され"3D時代元年"となる2010年、これはやはり立体でCG制作をしなくては時代についていけない。そこでチョイチョイと実験CGの作成をおこない検証を続けている。通常の環境では3Dでお見せすることができないので、左目:赤、右目:青(シアン)のアナグリフにして投稿してみた。