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X68k版ボスコニアン[FLASH FLASH FLASH]をOPLLx1で鳴ら(改01)
X68000版BOSCONIANの曲「FLASH FLASH FLASH;古代祐三氏」を
MSXやSEGA MARK IIIのFM音源で鳴らしてもこう鳴りません。
冒頭のアルペジオを耳コピ・追加して再度UPしました。
※こう鳴らないBLAST POWERが出来ました→sm28020486
04/24 この曲はサンプリングしたMSX工ミュレー夕由来のOPLL音"等"で作られています。
【ロマンシング・サガ】1~3の通常戦闘BGMをMSXで。
1~3の通常戦闘BGMを入力しました。聴き取りずらい部分もあったりしましたがどうでしょ。音色の構成は、オリジナルのシンセ音でストリングス系を出して、メインの音色はYM2413のブラスの音ですね。このブラス音が厚みがあり、この音源ICの強み。ベース音にも使ってます。作曲:伊藤賢治 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
【レイフォース】 エンディングをMSX・FM音源で。
聴き取りして入力しました。少し難しい所もありましたがどうでしょうか。ノスタルジックな曲です。絵は憧憬みたいな感じで。YM2413フルコーラスの音を聴いてみてください。使用機種:Sanyo Wavy70FD MSX2+.
【レイフォース】 ST1BGMをMSX・FM音源で。
ST1BGM「PANETRATION」を打ち込んでみました。ネットにあったMIDIのデータを参考にしましたが、やはり原曲も自分の耳で聴いて修正する必要がありました。MSXの音源で聴いてみてなるべく違和感なく調整してみましたが、いかがでしょうか。 使用機種:Sanyo Wavy70FD MSX2+
【ALPHA・植松伸夫】 MSX・FM音源アレンジ
1986年。古い作品ですね。飛空挺のようなノリですよ。アルペジオが綺麗です。ネットにあったMIDIデータを参考にしてアレンジをしました。原作曲:植松伸夫 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
【風の谷のナウシカ】メーヴェとコルベットの戦いをMSXで。
MSXのFM音源アレンジしました。12Ch使って間に合うかと想いきや全然、足りなくなった。音に厚みをつけるため、低音を効かせる必要がありました。もちろん、ストリングスのような音は出せません。ティンパニの風の音はなんとか出すことが出来たとおもいます。今回、絵にも懲りまして、往年のゲームのデモシーンような感じにしました。どうでそ?。作曲:久石 譲 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
【FF7】空駆けるハイウィンドをMSX FM音源アレンジ。
FF7の飛空挺のアレンジです。元はオーケストラ風ですが、16ビートにテンポアップして流れるような感じにしてみました。どうでしょうか。YM2413のブラスの音は結構いい音だとおもいます。作曲:植松伸夫 氏 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+
【ボンバーキング】のテーマをMSX FM音源アレンジ。
ボンバーマンはプレイしたことがありますが、このゲームはまた別物な感ですね。とにかく難ゲーだと言うことらしいですが。この曲はかっこいいですね。それから、あのへクター87‘もプレイしたし聴いていましたが、音の色が似ていますね。MSX2版も出ていたんですか。作曲:国本剛章 氏
【となりのトトロ】 OP さんぽ をMSX FM音源で。
OP曲のMSX FM音源アレンジです。テンポは速めなので歩くというより、走ってる感じかな。いかがでしょうかね。作曲:久石譲 作詞:中川李枝子 歌:井上あずみ 使用機種:Sanyo Wavy70FD MSX2+
【FM音源】 響け!ユーフォニアムOP DREAM SOLISTER (TVsize) 【MSX】
こんにちは!しゃーらく@sound octaです
今回は、響け!ユーフォニアムOP「DREAM SOLISTER」を耳コピFM音源アレンジしてみました。
非常に面白く何度も観てます!原作3巻まで読了…そこまで映像化して欲しいです!
少し書くと、MSXのSCMDで編成はFM6+リズム+SCC。SCCはPCM5ch使用。声もPCMですwFM音源な耳コピとしては邪道かもですが…一度やってみたかったのでw;動画後半はVo無しです。
あと、なぜかqコマンドが効かなく微調整が出来ず…所々r32r64で調整しました。
動画はSCREEN8相当?変換、画像も変換物を並べただけでどちらも合成です。MSXな雰囲気を感じて頂ければと。
mylist/20903989
【アレンジ】ときめきメモリアル MSX OPLL Driver Arrange Ver Vol.1
大昔にMSXで作った、ときめきメモリアルのアレンジ。PS版などが出る前だったので、PC Engine版とSOUND COLLECTION Vol.1が元です。Vol.1は「春、夏、夏休み、秋、冬、冬休み、春休み、藤崎、如月、紐緒」 Vol.2→nm26030287 Vol.3→nm26030320 誰も見てない頃にこそっとOPXデータ置いてみたり…(20220514) https://merge99.up.seesaa.net/image/tkmmopx.zip
MSX_MuSICA_SILPHEED_Ending
MuSICAのシステムディスクを発見した中に入っていたデータ…
PC版SILPHEEDのカセットテープを何度も聞いて良いなーと思っていた中学生時代その後MSX世代となった高校生時代にMuSICAで作成した奴です。タブン
個人的にはOPはみんな名曲だと思うのですが、EDのこの曲も名曲だなーと思う次第
かなり誤魔化して作ってますが…まぁ、そこは当時の自分の感性はこんな感じだったんだと…以上(各自で思い出補正でヨロシクです)
MSX2+F1XDJ + SCC +MuSICA
【MSX】R-TYPE_2面(FMPAC)
2面です。BOSS倒せません。時間切れです。弱点になかなか攻撃させてくれません。いやらしいです。
【MSX】R-TYPE_1面(FMPAC)
油断するとすぐ死ぬMSX版R-TYPE心臓に悪いです。 ロボットがいろんな意味で恐怖です。
【ドラゴンセイバー】をMSX FM音源アレンジ
1面から4面のBGMを移植してみました。1面は「ドラゴン~セーバー、さーあー飛び立てー」なんて自分で歌ってました。元曲より少しテンポが遅く感じられますが、60分の1秒でのタイミングの計算上、遜色の少ない形にしたつもりです。MSX標準での構成で、ゲーム上で再生できる様な形で造るという事が自分のスタイルです。音源エディタもオリジナルで、20年前にプログラムして、一時期作成を途中で放棄していました。MSX関連本、マシン語を理解しなければなりませんでした。PSGを鳴らすことが第一歩で、音が出ただけでも感動でした。たしか、DQ1の旅の曲最初にいれたっけ。セーバーでなくて、セイバーでしたか。w 作曲:細江慎治 氏 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
MSX_MuSICA_YS2-Palece of SALMON-
YS2より「サルモンの神殿」
この曲かノルティアの氷壁はそれこそ何回もチャレンジしていた記憶が…
ノルティアも作った記憶があるのですがデータが見つからない感じ
懐かしい思い出ですねホント
MSX2+ HB-F1XDJ+SCC
MISTY BLUE -MISTY BLUE-
発掘したなかに眠ってた…
ゲームしたかったけど98とか88とか買えなくて残念だったこの頃
CD買って漸く満足~な感じだった記憶
当時としてはがんばって作った記憶はあるんですが
どうですかね!?!?
MSX HB-F1XDJ+SCC
【ヴァルキリー・プロファイル】天空の扉をMSXのFM音源で。
ネットにあったMIDIデータを参考にして聴き取り入力しました。MSXのYM2413で再生すると、こんな音になります。音色に関しては似たような感じになったとおもいます。コーラスがよく出来たと。作曲:桜庭統 氏、使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。※再調整して絵も追加しました。一本調子にならないように気をつけないといけませんね。
MSX_MuSICA_THUNDER CROSS_1stSTAGE_First ATTACK.mp4
引き続きMuSICAシリーズ。たぶん使い始めのころかな?漸くポルタメントがまともに使えるようになって嬉しくて作った記憶が…よみがえる気分?ドラムが残念だけどまぁ、わりと雰囲気は良いかなぁ!?と思ってるんですがね。 元ネタゲームももうすぐ30年経つのかと思うと…
グラディウス2 OP→RETURN→ED 【MSX】【MuSICA】
と、MuSICAで作っていたころのデータは見つかるもシステムは見つからず再生できなじゃんと…いろいろ悪戦苦闘してプレイヤーをゲットしてきて何とか再生…。 意外と若さどころか勢いだけで作っていたんだなーと、採譜ミスに気が付くたびにどうして当時はこれでOKだったんだか…と、感慨に浸る感じ? 曲の方はMSXファンならだれもがプレイしたと思われる!!、グラディウス"2"大事なのでダブルクォーテーションで囲んでおきます。OP~からの途中はすっ飛ばして、ヴェノムに裏をかかれたぜの皆がっかり折り返し~からのいきなりエンディングでハッピーエンドって…流れです(笑 若気の至り爆発ですが懐かしいですねホント#音源は作成時はMSX F1XDJ+SCCカートリッジの構成でした。#再生はWIndows上でblueMSXです
MSX_FMPAC_YS3_エンディング
いきなり、YS3のエンディングなど…ドラムがPSGノイズ…懐かしい。本当はPSGのノイズドライバでもうちょっと表情有った気がするんだけど、旨くドライバが動かなかったので鳴ってるだけ。採譜ミスとか色々突っ込みどころ満載だけど、メインの音色とか一応自作していたっぽい。 MSXの2オペFM音源初期のBASIC時代はこんな感じだったーと懐かしむ目的で~MuSICAでも作った気がするんだけどMuSICAはシステムディスクが見当たらない罠。何処行ったかなぁ。
YS 未使用曲 -Theme of Adoru-【MSX】【BASIC】
さらに昔のMSX BASICで作ってた頃のBASICデータが出てきたので実機を出すのは面倒なので、エミュレーターにて再生。MSX-MUSICのポコポコドラムが懐かしい…勢いはあったんだなーとそんな感じで生暖かく。LISTみても何をやったのか思い出せない感じ。中学生の頃かな?これはこのあと何曲かこのシリーズで行けそう
【パチスロ音楽】バーサス7揃い【原曲再現】
久々のパチスロ曲を投稿
YM2413音源が使えるようになったので早速作ってみた
めいすいのコミュ「アニソンオルゴール化計画」→co2632586
音源→http://keijiro.github.io/vst2413/
今までうpしたもの→mylist/17631671
ブログhttp://hotelmeisui.blog48.fc2.com/
【ゼルダの伝説】をMSXのFM音源で全曲アレンジ。
このゲームはOPの鐘の音が印象的でした。友達がディスクシステムを持ってきて音を聴いた時は感動したもんです。それからお年玉が入るまでディスクシステムは買えず、我慢していたあの頃…。(^^。今ではゲームの音は生音ポくなりましたが。ハードの性能が上がったらどんなすごい物が出来るのだろうかとか、想像していた時代ですよ。マシンの性能を知っていたからです。だから性能以上の出来を施した作品というのはすごかったですね。特に音の表現に対して容量を使いました。OPは元曲に比べ少し早めになってます。同じにすると、もたついた感じです。調整を繰り返していたら時間がかかりました。使用機種SANYO Wavy70FD MSX2+。※鐘の音の音程が高くなってしまったようです。元曲はC+とB-ですがFとC+になってました。
【銀河鉄道999】 光と影のオブジェ をMSX FM音源で。
さよなら銀河鉄道999から「光と影のオブジェ」です。シンセ音の曲なので割りと似たような音が出せたかな。5分間の曲で細かい部分を聴き取りするため時間がかかりましたです。どうぞ。
【北斗の拳】愛をとりもどせ!!をMSX FM音源で再現!
北斗の拳OPテーマ。熱い曲ですね~。元曲聴きながら調整しました。歌物はメインメロのクセをいかに再現するかとかをやってみて、なかなか難しさがありました。音の方は音色構成からすると、同じ音でア○ターバーナーもできそうだね。
【グラナダ】OPをMSX FM音源アレンジ
X68KのグラナダのOPです。熱い!曲ですね。X68Kなど高いパソコンは夢でもありましたよ。MSXはVDPの処理が遅いのが残念。MSX3!ができていれば…。 このゲームはプレイしたことは無いですが、曲がカッコいいので音だけ移植。昔ネットにあったMIDIデータを参考に後は聴き取りしました。MSXでもアレンジでこのゲームは出来たかも?。少しテンポは遅めになりましたがどうでしょ。
【ガン・フロンティア】R1とR2をMSXのFM音源で。
ラウンド1、とラウンド2のBGMをMSXでなんとか再現。ベーマガ付録の楽譜を利用しようとか思ったが、所々違ってる。アレンジなのか?。結局、全ての部分で聴き取りしましたです。部分的に音程が違うのでは?。という感じは、原曲どうりにしますと、とても聴きずらいぴーぴーな高音程になりダメなので、普通な聴き易さの方にしました。リバーブを少しかけて、イヤホンの場合でも空間性を待たせています。(元がモノラル音なのでその方が聴きやすいとおもうのですが。)今回、使っているオリジナルツールの映像をお見せします。ファイラー、テキストエディタ、データコンパイラ、音源ドライバが一体となっているプログラムです。名前が全然ひねったものじゃないけどね。
【MSX】(MGSDRV) 世界樹の迷宮Ⅰ(鉄華 初太刀) SCC+FM-PAC
MGSDRVにて打ち込みました。
もう10年くらい触ってなかったので手探り状態ということで
SCCの音色も、FMの音色もどうやるんだっけ?
状態
そのうち手直しするかもしれません。
【ファイナル・ファンタジー】戦闘曲をMSXのFM音源で。
1~6までの通常戦闘のBGMをFM音源で演奏させてみました。FFはSFCの4しかやってませんがはまったRPGでした。これも音楽、世界観は一つの思い出。もちろんDQシリーズもプレイしてます。データ入力した後のバランス調整に時間がかかってます。※音質調整なしでアップしたので殆ど原音のままです。以外に低音部分のバランスがでかい。リバーブを少し入れると音が柔らかい感じになると想います。ヘッドホンの場合は少し耳が疲れるかもしれないです。今度うpする時はもっと調整。
【パズル要素のあるアクションGAME】ケロリカラーリン
【タ イ ト ル】ケロリカラーリン【動 作 環 境】Win7/Win8/ DirectX9.0c以上必須【ジ ャ ン ル】アクション(パズル要素もあり)【制作 ツール】アクションエディター4 ゲームのダウンロード先 http://www.freem.ne.jp/win/game/7224・BGMはMSXで昔作ったものを使用しています。
