タグ zemina が登録されている動画 : 59 件中 1 - 32 件目
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【Xbox360】ロードス島戦記ナインティナインナイツOP
投稿第4弾です。ロードス島戦記 英雄騎士伝のOPの曲に合わせてナインティナインナイツの映像を編集してみました。かっこいいキャラが揃ってるけど、続編はでないのかな?他の投稿作品は/mylist/670068/2059134 です
【OP】N3 NINETY-NINE NIGHTS.
N3 NINETY-NINE NIGHTS.(Xbox360)のOP
N3-2が出るというので、記念にN3のOP
配信されてるPVは、インフィの着替えが省略されてたので・・・
韓国版スーパーマリオ『スーパーボーイ2』~1面クリア動画~
マリオ1は、完全にまんま過ぎたので、スーパーボーイ2は少しステージに若干のオリジナリティを出してきていますw
■スーパーボーイ1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32814464
■スーパーボーイ2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32814638
■スーパーボーイ3:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32814961
■スーパーボーイ4:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32819376
【Xbox360】 N3 Ninty-Nine Nights 公式PV
グラフィックは無双とは比べ物にならない程の綺麗さ。
しかしボリュームの少なさゆえに佳作の評価となった。
主題歌はBOA。
もっと作りこめば良かったと思う。
N3-2の発売が決定!開発はロストオデッセイのフィールプラスに変更!
メガドライブ版「Super Boy 4」とりあえずプレイ
カートリッジ自体はメガドライブですが、ゲームの中身はマスターシステム相当な「Super Boy 4」です。一言で片付ければ、zeminaのマ○オモドキです。MSXとマスターシステムで展開されていた「Super Boy」シリーズ(1~3)と比べ、グラフィックは綺麗になっていますが、ジャンプの着地に慣性無いのがプレイしていて非常に辛い点です。音なんかは3から使い回しも見受けられますが。私がうpした韓国モノ(mylist/6955569)一覧です。
MSXの偽スーパーマリオ(SuperBoy 1)をクリアしてみる 前半
韓国のZEMINAによる偽マリオ。1-1~2-4まで、当然チートなし。ワープ・隠しブロック・スター・ボーナス面 は、全く無し。(後半:sm1433372)
【N3-2】NINETY-NINE NIGHTS II 体験版 ミッション1
先日配信された体験版を遊んでみました、画質はあれですが少しでも販促の足しになれば・・本当は色々できるんだぜって事を見せたかったのですが(実は紫の敵の719コンボから720コンボの攻撃はガードからの捌き攻撃をしてたり)エンコードしたら普通に攻撃してるようにしか見えないという状態に・・元の画質も良くないとはいえ見てもらいたい動画を作るのって難しいです。youtubeにもupしてみました、http://www.youtube.com/watch?v=tuNVp30Y8_E
【TAS】 MSX SuperBoy 2 (スーパーマリオパクリ2) in 5:57.15 【更新】
MSXの韓国製パクリマリオ、SuperBoy2のTAS。タイムは4-4クリア時まで。
最適化と新たに発見したワープバグを利用して、sm1315996から2秒ほど更新
フレーム単位では全ステージ更新・現状維持できているようですが、BIOSが違うためか一部ステージで旧記録にゲーム内タイムでは勝てませんでしたorz
SuperBoy 1 TAS: sm16420067
machine: Panasonic FS-A1WSX
frame:21428f
N3 Ninty-Nine Nights その1
買ってプレイしたので、うpしてみる。インフィ 聖都ヴァルハーリン。その2はsm345593
MSX版バブルボブル? をやってみた
あれ? どこにもTAITOの文字がないぞ? かわりにZeminaって書いてあるぞ?/偽スーパーマリオ(sm1315996)や偽マリオブラザーズ(sm1381569)と同じ会社のようです。得点システムはめちゃくちゃで、得点アイテムを取ったときに「10点」「100点」「1000点」「10000点」のいずれかがランダムで入るのみで、それ以外に一切点数は入りませせん。/1人プレイで始める方法が分かりませんでしたので2Pプレイになってしまいました。
【TAS】 MSX SuperBoy 1 (スーパーマリオパクリ) in 6:03.38 【更新】
旧記録(sm16248063)から、最適化で約14秒の更新。バグで2フレーム更新。
さすがにもう飽きた。Super Boy 3, Super Bioman 4はやる気出ない。。。
machine: Panasonic FS-A1WSX, frame:21803f
SuperBoy2 TAS: sm16304235
MSX1版「Super Bros World 1(韓国製)」とりあえずプレイしてみた
似た様な物(キャラ変え?)で、「Super Bioman 4(sm1458995)」がうpされていたので、韓国物のMSXのソフトをうpするついでにプレイしてみました。zeminaの「SUPER BOY」より、プレイ感覚は少しマシかもしれませんが……。まぁ、とりあえず難しくて先に進めません。プレイはDAEWOO製のMSX1互換のゲーム機(CPC-51)にて行ってます。
MSXの偽スーパーマリオ(SuperBoy 1)をクリアしてみる 後半
韓国のZEMINAによる偽マリオ。3-1~4-4まで、当然チートなし。3-3,4-3が若干手抜きされているようです。(前半:sm1433063)
マスターシステム版「ゼビウスmicro」とりあえずプレイ
勝手ですが、某掲示板で「ゼビウスmicro」の動画のリクエストがあったので、暫くは韓国のゲーム特集(勝手に移植系)をばと。販売は知る人ぞ知るzemina。不自然な死が頻発するのと、オリジナルBGMはなー……。MSX1版も持っていますが、ほぼ同内容です。一応、韓国版マスターシステム本体の実機で動作させております。相変わらずブレは勘弁って事で。
【TAS】 MSX SuperBoy 1 (スーパーマリオパクリ) in 6:17.96 【旧記録】
MSXの韓国製パクリマリオ、SuperBoy1のTAS。
ルート以外に入れる土管、ワープ、隠しブロックなし。
タイムは4-4クリア時までのものです。
調査せずに作ったので、精度はかなり甘いです。
machine: Panasonic FS-A1WSX
frame:22678f
SuperBoy2 TAS:sm16304235、SuperBoy TAS(更新):sm16420067
MSXの偽スーパーマリオ2(SuperBoy 2)をクリアしてみる 後半
韓国のZEMINAによる偽マリオ。3-1~4-4まで。当然チートなし。それにしても、敵の動きが滅茶苦茶すぎる… (前半:sm215984)
MSXの偽スーパーマリオ2(SuperBoy 2)をクリアしてみる 前半
韓国のZEMINAによる偽マリオ。1-1~2-4まで、当然チートなし。操作性は滅茶苦茶悪いが、敵踏んづけた後の2段ジャンプは助かる。(後半:sm216720)
ダブルドラゴン(MSX版)
知っている人は知っているMSX版。 頑張ったけど、途中で飽きた。 よろしければ、こちらもどうぞ/mylist/84501/3761165
MSXの偽マリオワールド(SuperBoy 3)をクリアしてみる 3/4
韓国のZEMINAによる偽マリオ。ラウンド9~12まで。ここら辺は足場に困る。(1:sm224913 2:sm224927 3:sm224980 4:sm224999)
すみません・・これは無理です MSX版スーパーマリオ 01
これを見たらPC88がいい思い出になります。 コンテニューも無限増殖も無く、クリアできず挫折です(;´Д`) どうしても最後まで見たいって人がいたら頑張りますw 02は→sm1260826、03は→sm1282787です。 まさかの最速動画はsm1326129ですw パチモノ一覧(メガドラ含む)は mylist/2980203/2923824です。 PC88マリオ挫折一覧は mylist/232574/2554099です。 なにせ高画質各01の一覧は mylist/2980203/2637414です。
MSX1版「SUPER獣王記(韓国製)」とりあえずプレイしてみた
韓国製の勝手にMSX1移植版「SUPER獣王記」をプレイしてみました。とりあえず3面ループらしいんですが、2面ボスまでしか行けませんでした。まー、何て言うか大雑把っぽい移植で。動作環境は、DAEWOO(大宇)製のゲームしか出来ないMSX1互換機(CPC-51)の実機を使用。※ヨーロッパのアクティビジョン版はコチラを→(sm1910630)
Ninty-Nine Nights 1万コンボ 前半
N3のプレイ動画が少ないのでうpしてみた。インフィ ワンディーク砦 で1万コンボ獲得。目的が1万コンボなのでそれ以外は適当にスルーしてます。後半 => sm588203
MSXの偽マリオブラザーズ(Brother Adventure)
敵などに当たって死んだ後は上から落ちてくるが、リフトが無い・落ちてる間は操作が利かないため、そこに運悪く敵がいた場合はコンボになる。 「敵に当たる→上から落ちる→落ちてる間に敵に当たる→上から落ちる→落ちてる間に敵に当たる→ゲームオーバー」は日常茶飯事
【どうしてこうなったw】韓国版スーパーマリオ「スーパーボーイ4」に笑うw
元々はマリオにそっくりなキャラクターだったスーパーボーイが、オープニングエンディングで謎のキャラクターが登場!しかしゲーム内容は相変わらずマリオでしたw ガングロファイヤーマリオ(ボーイ)や、ボス不在には笑ってしまいます^^
■スーパーボーイ1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32814464
■スーパーボーイ2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32814638
■スーパーボーイ3:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32814961
■スーパーボーイ4:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32819376