東方3Dシューティング、開発始めました。(その4)

東方3Dシューティング、開発始めました。(その4)

今回は鯉のぼり結界のステージです。敵の顔ぶれは代わり映えしなくてすいません。今回は奥行きを伸ばし、お札の当たり判定を大きくして、敵の弾については量を増やし、フォグをかけつつ、弾自体もずいぶん大きくしました。2Dに比べて3Dは弾を避けづらいので、弾自体を相当大きくする必要がありそうです。ほかの案件は継続審議にさせてください。お借りしたのは前回同様、干瓢さま( http://kanpyo.s229.xrea.com/ )の【東方星蓮船】春の湊に-Cosmic extended( sm8669312 )と、魔王魂様( http://maoudamashii.jokersounds.com/ )の効果音です。(作成状況のマイリスト作りました→ http://www.nicovideo.jp/mylist/24911425 )(最新は「その12」→ sm15389669

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13074124