恐らく最後になるであろう第4弾です。今回は、択になる起き攻め、ならない起き攻め、両対応、一点読みと詰め込んでみたのであえて解説はしません。〆のイナニメは気分。コンボ、起き攻めの選択は、場の状態や相手キャラ、体力差、霊力状況などに左右される要素が多いため、何が強くて何が弱くて、何が新しいのか自分で考えて、改善策があるならやっぱり自分にだけ教えてくださいw BGM⇒Armored Core Original Best Track~9 マイリス⇒ mylist/18638174
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13907150