タイトルよりも【 】の中身の方が長くなってしまい、何が何だか。。。 あ、どーも、sheepです。Kinectでのモーション作成練習です。うーーん、この作業は楽なのか??成果物、作業量ともにかなり微妙な仕上がりですね~データ修正方法~1.モデルをPMXに変換2.任意回転中心を追加3.KinectでデータをとれるボーンをBone doublerで単純に多段。4.任意回転中心で体の方向を回転させる。ただし足がずれるので全ての親で 修正しながら、接地している足を中心に回転させる5.3で多段したボーンで全体のバランスを修正モデルは熊音ミクver1.2さんです⇒ sm8425660 うpしたもの(PV的なもの)⇒ mylist/19222431 うpしたもの(実験的なもの⇒ mylist/23989567