「きみは勇者じゃない!2、第十回目となります。今回は一休み回。クエストのクリアをメインにしたストーリーが大して進まない回です。一応最後に大きい変化があるんですが……。RPG製作に置いて個人的に悩んでる事の一つが「シナリオが進むにつれてモブキャラの台詞をどうするか」です。このゲームのように仲間が増えるとちょくちょくモブキャラの台詞が変化するのは良い刺激になりますね。例えば零の軌跡シリーズのようにシナリオが少し進むと、モブキャラ全員の台詞が変化する形式だと製作的な意味で骨が折れそうです。前回: sm16361729 次回: sm16369131 ゲームはこちら http://www.famitsu.com/freegame/vxace/0001.html 無料パズルなどマイリスト: mylist/28404123