戦術介入値0%緊張感0%KY値120%グダグダ感80%ですじゃ(εωε)アンチ側は無理せず、2拠点目成立を防ぐ為の立ち回りの方が安定するんじゃないかなと、わし思うんじゃが…簡単に接敵するから乱戦にもなるし、そうなると、どちらに転ぶか分からんじゃろ!アンチ側崩壊の後、一番やっては駄目なのが、リスタ後のミリッた敵機の即撃破。やられた怒りで我慢できんのも分かるけど、自タンクの2拠点目成立がやり辛くなるんじゃ。そうなると、コストリードの意味も消えるし、仕切り直しで2拠点目互いに拠点を先に叩いた方が勝ちってグダグダな事象が生まれるんじゃ。じゃが、そこがいいのがAクラスw(ε`ω´ε)戦術とかクソ喰らえじゃw