地表と洞窟の境目でライティングが変化するようにしてみた。

地表と洞窟の境目でライティングが変化するようにしてみた。

GPU Gems3 のチャプター1のデモで動作する複雑な手続き的地形の生成で表示される地表があまりにもきれいだったのでシェーダプログラムを少しだけ修正して、ライティングやフォグカラーが変わるようにしてみました。地表にいるときはフォグカラーを水色にしてさらにライトを少しまぶしい感じにしています。地下に入るとフォグカラーを黒色にしてさらにライトを暗い感じにしています。編集してみた: sm16986616

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16958856