お借りしたものはコンテンツツリーへ今回は髪の質感を弄っていますエフェクトMechanic_v2.0:ビームマンP様Diffusion、MotionBlur、XDOF:そぼろ様o_Diffusion、o_Tonemap、o_SSAO:おたもん様WorkingFloorX:針金P様ありがとうございます蛇足とは思いますがシェーダーの設定内容(髪)float3 FillLight = float3(184,150,134)/255.0*1.5;float3 BackLight = float3(151,132,115)/255.0*1.3;float MapParam = 2;float EmmisiveParam = 0.5;float BevelParam = 3;float BevelPow = 0.2;float SpecularPow = 0.85; (肌は0.12)float HalfLambParam = 1;#define SHADOWMAP_SIZE 4096float SoftShadowParam = 1;FXファイル2/3ほど下(影の濃さ)// スペキュラ適用 Color.rgb += Specular; ShadowColor.rgb += Specular*0.87;(肌は0.95) ShadowColor.rgb = Color.rgb*0.87;(肌は0.95)