スーパーマリオクローン ver8

スーパーマリオクローン ver8

だいぶ、進展してきた。ちょっと、やる気がでてきた!!波が激しいのでいつまた、飽きるか・・・サイドスクロールアクションゲームのフィールドの実装のアイディアが思いついたので、その実装のために、スーパーマリオを作ってみることにした。大まかには2タイプの2Dゲームフィールドに分類できるとおもわれるが、ソリッドフィールド(マップデータの0か1かのでーた)、ワイヤーフィールド(ライン情報によるフィールド)マリオクローンではソリッドワイヤー統合型フィールドを実践してみた。プログラムが複雑化するかもしれないが実験として作成してみる。以前、この統合で複雑化してしまい、手に負えなくなったことがある。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20113645