トリニトロ戦は前作同様、1ターン目にゼロ℃ボディを使って、2ターン目以降はデコイミラーやキュアで耐えつつゼロ℃ボディが切れる前にトリニトロのHPを半分まで減らして行動パターンを切り替える戦法でいける。サイキックには前半の行動パターンよりも、溜め等と行う後半の方が動き易いのです。ショウジ&イズミ戦は、イズミを先に倒すと詰むので、先にショウジから倒す。最初にEX→アイシクルエデンでダメージを与え、その後はキュアで耐えながら半径50mの支配者がショウジに2回発動するのを願う戦法です。これ以外に突破口がなかった・・前回→ sm21076058 次→ sm21096264 mylist/37341190 (C)SEGA