回すの前提でモデリングしてきましたが、単にまわすと髪の毛がもじゃもじゃになってしまうので、いろいろ試してみました。回転連動ボーン追加して、物理演算分離して、剛体側の回転連動の付与率を10実体側の剛体に対する付与率を3に設定しています。回転連動ボーンを1回転すると 物理演算が10回転して、実体は30回転しますもっといいやり方があったらご意見お願いします。→ゆっくり回転で動画作成してはや送り再生したほうが楽ですね。参考にさせてもらったもの 感謝!!【MMD】おぢさんの考えた新しめのボーン sm22318171 ちゃーりぃ 様【MMD限定】高速戦闘での剛体破綻から決別する sm21952566 黄泉@yomi 様