DS

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これで見やすくなればいいな・・・アサルトは一発の威力が低いので『当て続けられる』事が大切だと思います。なので、エディットで作ってもアラガミに対して当たるかどうかは、実際に使ってみないと分からないような気がします。特に『ホーミング』『敵のほうを向く』などを使わないなら、自身の癖(例えば、ロックした状態で中距離がメイン、敵を中心に右回りに回りたいとか)と相談してネタ(重要)>構成=弾種を考えて作ったほうが、多分『楽しい』っと思いますです。ちなみに『地獄之矢』は昔やってたゲームの弓手を思い出しながら作りました。懐かしいなー。, mylist/42870747

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26327030