【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2

【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2

スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。マイリスト mylist/51227945

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26789673