敵が残り3体になったあたりから、「封印剣」がかなり効果的になってきます。●敵の行動・「火精霊」の行動は、攻撃のみでランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。・「氷精霊」の行動は、攻撃と妨害でランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。「鈍足」の付与が厄介。・「雷精霊」の行動は、〈①支援→②~⑤攻撃か妨害〉。攻撃は、物理・魔法の両方。「解呪」が厄介。・「地精霊」の行動は、〈①「魔法反射」→②「アースガード」→③~⑤攻撃か回復〉。「クァグマイア」による「回避率低下」が厄介。・「光精霊」の行動は、〈①攻撃か支援・妨害→②「心無い天使」→③「睡眠」→④~⑤攻撃か支援・妨害〉。HPを1にする「心無い天使」が厄介。・「闇精霊」の行動は、〈①「浪費」→②「チャームプリズン」→③攻撃→④「回復無効」→⑤闇魔法→⑥攻撃→⑦「ペインショック」〉。攻撃は、物理・魔法の両方。・六精霊は、攻撃系のTPスキルを、行動の固定されているターン以外で使用してくる。●味方の行動・撃破順は、〈「光」→「火」→「闇」→「雷」→「氷」→「地」〉。・行動の方針は、次の4つ。(a)「毒」・「暗闇」・「凍結」などの付与を積極的に狙う。(b)「光」や「地」が攻撃を行うターンは、なるべく「超回避」状態になっておく。(c)「封印剣」は、そのターンに最も危険な攻撃をする敵に使用。(d)攻撃対象「地」のとき、TPを貯めたのち攻撃開始。「HP再生」を「ブラックオーブ」で解呪。●作品DL・「ふりーむ!」 https://www.freem.ne.jp/brand/3069