【GC2】 タミネ単独ボス戦⑥ vsオヤジ (ver.1.23)

【GC2】 タミネ単独ボス戦⑥ vsオヤジ (ver.1.23)

反撃特化の装備にすることで、不足しがちなTPを反撃で補充できるようにしています。また、「大ダメージ耐性」により、毎ターンHP10001以上を維持すれば、連撃スキルがこない限り、確実に居座り続けることができます。●敵の行動・「オヤジ」の行動は、1ターン目、〈攻撃×2〉。以降、〈①「ここはテストに出るところです」+攻撃→②~④攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。「スターティアラ」による「解呪」が厄介。まれに俊敏性にかかわらず先手をとってくることがあるのが非常に厄介。HPが3割を切ると「地震雷火事オヤジ」で、攻撃性能が超強化されるのが非常に厄介。・「地震雷火事オヤジ」により、「オヤジ」の行動がずれる場合がある。ずれ方は、次の3通り。(a)敵が行動前、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(b)①~③で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。(c)④で、敵が2回行動後、こちらの攻撃でHPが3割を切った場合。・「オヤジ」が1回行動後、こちらの反撃でHPが3割を切った場合は、「地震雷火事オヤジ」によるズレが発生しない。●味方の行動・「地震雷火事オヤジ」前、行動の方針は、次の3つ。(a)防御。(b)HP4000前後を切ったら、「メンテナンス」。(c)敵の攻撃が1回、かつHP5001以上なら、アイテムで回復。・「地震雷火事オヤジ」後、行動の方針は、次の4つ。(a)防御。(b)HP5500前後を切ったら、「メンテナンス」。(c)敵の攻撃が1回、かつHP5650以上なら、「ガセアス」。(d)HP10001以上なら、アイテムで回復し、以降アイテムで回復し続ける。●作品DL・「ふりーむ!」 https://www.freem.ne.jp/brand/3069

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30165056