内部レートあるのか知らんけど、verup後の試行錯誤で戦績落としてからマッチングが楽になった気がします。SPやMP回復速度ではなく、HPを盛っている理由の説明動画近接との殴り合いするためとミスを許容できる回数が増えるからなんですが、そのありがたさは普段分かりづらいので動画で分かり易く。(分かり易いとは言っていない)その7の米へのレス>ドルミで良くね?懐かしいコメントありがとう mylist/58277656 ©SEGA
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