Unity 物理演算で麻雀 サイコロ改良版

Unity 物理演算で麻雀 サイコロ改良版

今回は麻雀牌を撹拌するモーターをサイコロに活用して改良してみました 振ったサイコロの目を席~仮親・親 そして山から取出す牌の位置を決めて反映させられます ※ 積み込みした牌山は初期生成(not撹拌)のもので撹拌がぬるいかも1回目は通常・2回目はunityちゃんを利用してます前(撹拌機改良版): sm29825331 次: 向聴計算・打牌候補・有効牌を表示する テストプレイ: sm32598387    開発してるところの画像: im7692319

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30876719