[2021-11-07追記] 挑発なしの時点で中央に偏るかどうかは、状況によります。この動画で映る戦闘だけでは、狙われ率の全般的な規則性の判断材料にはならない点に注意してください。まさかとは思いますが、この「挑発バグ」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。[はじめに #0:01 / 方法(1) #0:15 / 方法(2) #0:33 / 補足 #0:51 ][メンバー紹介 #0:58 / 戦闘開始 #1:23 / カウント終了 #11:35 ][結果 #11:55 / 考察 #12:25 / 結論 #12:56 / 結論への補足 #13:09 ]この検証の補足記事→ar1224167(移転先準備中) mylist/32042134 [追記] 現状、動画の方に寄せられた疑問点は補足記事を読めばだいたい解決しそうなので、そちらをよろしくお願いします。[2026-07-11追記] 挑発等を除いた元の狙われ率について、以下に補足します。ターン開始前(コマンド決定時)のHP残量が同じ値のキャラが同列内に2~3人いる場合に、隊列順で先頭により近いキャラの狙われ率が高くなるとは限りません(むしろ最も先頭に近いキャラ以外の方が高いパターンになりがちかもしれません)。ただし、それはDS版に限った話のようで、HDリマスター版では先頭に近い方が狙われ率が高くなる仕様に変更されている可能性が高いです。なお、DS版ではターン開始前にターゲットを決めていた攻撃でも、HD版では各モンスターの行動時に決めるよう変更されているため、HP残量が同じ値のキャラが複数いる状況は維持されにくくなっています。また、世界樹Ⅰには大きく分けて「HP残量の順位によって狙われ率の配分が決まる(順位が低いキャラも低確率で狙われる)」攻撃と、「それ以外(色々あるのでここでは省略します)」の攻撃があることが現状で分かっています。DS版で挑発系の効果があるのは前者だけの可能性があり、全貌を把握するにはかなり手間が掛かるので、気長に調査するしかない状況です。(補足記事の再公開がまだできていないので、とりあえずここで補足しておきます。)