BGM&Sound:OffFrames:31062Re-records:840OP終了は3:30。以下、メモ。コマンド決定後から戦闘アニメが始まるまでに消費される乱数は戦闘可能な敵キャラ数×2+戦闘可能な主人公数+状態異常の主人公数+2。戦闘可能な敵キャラの行動パターン、範囲が単体の技の対象を決定する。戦闘不能な敵キャラと主人公が行動する(パスされる)際に消費される乱数は1。通常攻撃で消費される乱数は5で命中判定、会心判定、ダメージ1以上判定(50%)、分散判定、状態異常判定。特殊技能の攻撃で消費される乱数は会心判定を除いた4。ダメージを与えてトドメとなる攻撃に状態異常判定の乱数を消費しない。回避される攻撃に消費される乱数は1で命中判定のみ。ドロップ判定は戦闘勝利後に消費される乱数で決定される。鬱打のドロップ率は3%。その他は1%。