仮に4vs4においても、マップによっては十分通用するユニ2枚とアレユニの違いを簡単に纏めると、最大火力→ユニユニ敵モビ瞬殺期待値→アレユニNTDブッパ最大使用回数→ユニユニリスタを駆使した前ブー役割分担→アレユニ総コストのお安さ→アレユニアクシデントリカバリ期待値→アレユニフルカウントマッチ期待値→ユニユニと言った所です某要らんやつ解説botが気に入らないから代わりに俺が解説始めようかなもし始めるなら解説NO.1は「否定的見解を前提に機体を語る奴ら」で決定だなアレユニアンチするなら、空中戦がやりやすいマップでまず試してみよう再出撃を駆使した護衛・アンチの転身をこれほど分かり易く勉強できる機体は、他には無いぞ