ダッシュ二段ジャンプでテンション上がってる時のBGM技術・軍隊編→ sm30777430 隠しパラメータやダメージ計算式について→ sm32602680 今回は戦略編です。直接ゲーム操作に活かせるわけではありませんが、操作量はいつでも上げられると思うので、上げた操作量を何に使うのかという考え方をメインにしています。データ計測(AIのユニット作成に関するデータ)に協力してくださった香弥様、ありがとうございました。背景のリプはコミュニティに置いてあります。興味ある方はどうぞ。どの文明選んだらいいか分からない!という方のためのYESNOチャートと文明解説ができました。前後編あわせてどうぞ:ar1336211