標準のWheelColliderは判定が線分なので直角な段差等に対して判定が不正確です。それがどうにも気に食わなかったのでタイヤの形に沿った判定処理を組んでみました。[利用モデル]ばすてきのようなもの(竃猫様) https://bowlroll.net/file/138311 フェネック(schwarz様) http://3d.nicovideo.jp/works/td29659 アライさん(schwarz様) http://3d.nicovideo.jp/works/td29560
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32952546