Ray-mmdの組み込みから咲夜さん用マテリアルを適用するまでの手順をメイキングっぽくまとめました。~十六夜咲夜Ver2.20用マテリアルのご案内~DLはこちらからどうぞ 1024x1024版 https://bowlroll.net/file/161657 2048x2048版 Pack1 https://bowlroll.net/file/161655 Pack2 https://bowlroll.net/file/192850DLpass は 398material ですVer1.20になりました。(2019-03-20)2k版はファイルサイズ(500MB制限)の関係で2つのパッケージに分けました。 DL、zip展開後に統合してください。手順は同梱の説明書をご覧ください。皆様コメありがとうございます ■動画内の設定用ファイルは、全てマテリアルに同梱しています ray-mmd-1.5.2から光源関係のボーン名が変わりましたのでお使いになる場合は1.5.2が必須です ■IBLの場合、選んだ画像に色調が大きく支配され調整が難しいので慣れてからの使用をおすすめします 動画内のskyboxは非IBLです ■大気フォグは遠景を白くするとの表現がありますが、これは結果であり、大気フォグは大気による光の散乱をシミュレートするものです。誤解を招く表現で申し訳ありません。詳しくはこちらのドキュメントをご覧ください http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Actors/FogEffects/ クレジットに化身バレッタ様が漏れていました。申し訳ありませんRay-mmd を使った夜景の制作過程を解説した動画を作りました。(2020-01-29) ■前編:ライト & フォグ( sm36292101 ) ■後編:ディテール & 雰囲気作り( sm36292244 )タグはつけないでください。よろしくお願いします。