何度も(→ mylist/60819190 )書いてる、道中でタンク交換強要する限り、湾岸基地全野良ジオン別に不利は感じないよ実践編。結局、普通に連邦が1st折られたら連邦不利で、ジオンが1st折られたらジオン不利なんだよなあ・・・って当たり前の気分です。自分はこのMAPでタンク交換戦をする=中央塔を占拠しちゃえば機動力で拠点割るのが難しい連邦不利、と定義してるってのは前( sm32782102 )にも解説した通りなんですが、1:タンク交換すればジオン有利 2:枚数を合わせるのは連邦側の義務3:2護衛3アンチ強行で少しでも護衛・アンチともに有利な形にしようって動いてたんですが、アレ、これ冷静に考えるとボールみたいに無護衛全アンチ強行しちゃえば敵は全護衛してこっちスルーするかタンク交換でどっち転んでもジオン有利って理屈が成立しちゃわねぇ・・・・? ・・・まあ、完全な無護衛だと敵格に最短で前ブする権利を与えちゃうので砲撃地点に辿りつく前に回し殺されるとか多分それはそれで厳しいでしょうが、1護衛4アンチ強行なんてーのは可能性の獣かもしれません。あと、自分で使ってないので妄想の域を出ませんが、ふとグフフって近距離型ボールだよなと思ったらFabシフトにはワンチャンありそうな気がしてきました。適当に中央塔3Fに向かってふわジャンして、ジャンプで追ってくる護衛をロッドで下に叩き落とせたらそのまま自分だけ登ってFabワンパン入れる自由時間が発生するーって妄想は強そう。