・味方がユニ+高コ格+中低コ格+支/射+近のような高火力構成である・開幕拡散の効果が低いMAPである・気分この3条件のうち2つくらい発生した時に燃え弾を積んでいく事があります。燃え弾、優位な時の迎撃戦とかハマると強い面は色々ある(と思う)のですが、 ・接戦時(特に敵が僅差で勝ってる時)、下がろうとする敵パリを遠距離回収する という仕事に関しては拡散の方が100倍強いという欠点があり、その仕事はタンク以外ではあんまり代用が利かない役割である事を考えると、拡散の優位は揺るがないのかなあって気はします。 燃え弾使うなら、開幕敵がライン上げて来る所とか拠点復活中とかに、ピンポイントNL置きで高確率に当てて来るーみたいなレベルにならんとイカンのでしょう。今回の燃え弾もそんな欠点が如実に出て道中苦しむハメになりました。味方がある程度プレスかけてくれているなら、硬直に被せるモビ弾で最低限対後退戦でも火力を出せるとは思うので、 燃え弾積むなら格闘トリガーはパンチにしないで絶対モビ弾積まないとイカンなというのが今回の結論です。モビ弾すら積まないと対撤退戦やキャッチャーになった時マジで置き物になってしまう。 余談:イキリな人の2バーとRじゃない方でも一回味方マチして、その時も燃え弾積んで似たような展開になった(勝ったよ)んですが、敵タンが逆サイドリスタ仕掛けて左の水辺で乱戦になったため、撃ちこむ燃え弾がことごとく鎮火してしまうという悲しい事態に陥りました。 Rじゃないサイド7では燃え弾はムリダナ。