やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッ1周目を9日間かけてじっくりクリア。 10日目2周目ハードは当日中12時間でクリア。11日目からはスーパー難易度へ突入し、更に手ごたえあるゼノを満喫しつつ更なる戦車強化へ。そんな流れで最初にスーパー周回した3周目がこれ。整備の魔術師で味方戦車の攻撃力を上げ、煙幕弾やチャフ・カーテンでボスの命中率を下げ… …姑息に回避したダメージの積み重ねだったり、ヤツの必殺砲・超荷電粒子砲のダメージが低かったりと、再戦してもまた勝てるか怪しい勝利にオラわく( ´,_ゝ`)ギリギリな戦闘は、いつでもマグマがたぎるね( ´,_ゝ`)【Fujitter19】メタルマックスゼノ13日目スーパーラスボス準備や達成目標とTOKIO山口の噂のキッス話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0019 【Fujitter18】メタルマックスゼノ3周目終盤で戦車設計思想大幅見直しとまた怒られそうな名前つけた話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0018 【未プレイ談義第3回】メタルマックスゼノ1周目で論理詰めたクリア後周回追加要素予想という醍醐味とテンプレ知識でドヤる勘違い低能上級者話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/FujisanNonplayingLectureMMXeno003 【ふじさんコラム第9回】メタルマックスゼノで再現性クラッシュ強制終了!客騙し売る堕ちた企業の話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/MetalMaxXenoCE-34878-0CrushErrorFujisancolumn009