・開幕当てるのが難しい ・敵のパリ後退相手に無力・キャッチ拡散ほどのストッピングパワーは無いとアレコレめんどい燃え弾ですが、グレキャみたいな敵が密集するMAPで優位に立った後の防衛戦であれば、 拡散でダウンさせまくって味方の怨嗟の声が響きまくりの絆をするよりはワンチャン役に立つ気がします。ほんで余談。この試合以外でも、枚数不利にした事とか護衛入れなかった事をやたら謝ってくれる人がたまにいます。お気持ち有難く受け取っていますが、オッサン自分が枚数不利になってもその分アンチ側で有利を上手く使えて勝ち筋が成立するんなら、枚数ずらし切り離しガンガンやって下さい派なので気にしないでいいのです。近格乗ってる時とか、1st枚数が合わずに単なるタンク交換戦になってるだけで、試合が決まる程の優劣はついてないのに死んだあと拗ねて拠点合体したり、砲撃地点手前でUターンして自衛しはじめるクソタンクを確かに見かけるのでそーいうのを警戒してるんでしょうが、特に1拠点目に関しては幾ら枚数不利が続いても左右リスタと各種フェイントで割るのが責任仕事だと思ってますので、MAPによるけど大体へいき。前のこぞうCB(R)みたいにどうしても無理な時もあるけどね! マイリス→ mylist/60819190