【メタルマックスゼノ】敵が居ないまま始まり終わる謎バグ戦闘のそれなりな結末

【メタルマックスゼノ】敵が居ないまま始まり終わる謎バグ戦闘のそれなりな結末

やあ( ´,_ゝ`)ふじさんだよっ☆=-キラリッメタルマックスゼノではフィールドに出現した敵を攻撃でき、全滅させられれば戦闘せず終了でき、経験値は2倍!アイテムドロップは普通に手に入る、という仕様がありますが全滅させられなければ戦闘に突入します。今回の動画では、そうして戦闘に突入したあとになぜか敵が誰も居なくて全射程カバーする長距離武器ですら「攻撃が届かない」といわれる始末。明らかにバグですね。( ´,_ゝ`)……その戦闘の結末はいかに?【Fujitter28】メタルマックスゼノ19日目ヘヴン最終周回のネタ戦車設計思想話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0028 【Fujitter27】メタルマックスゼノ絶滅指数の扱いがクソ適当すぎたのと酸っぱいブドウ理論低能話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0027 【Fujitter26】メタルマックスゼノヘヴン賞金首2体討伐!想いの数値化やカンパイボトル美少女話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0026 【Fujitter25】メタルマックスゼノヘヴン最終周回!ネタ戦車話やネタバレクソ野郎を育成する中堅放送話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/GMFujitter0025 【ふじさんコラム第9回】メタルマックスゼノで再現性クラッシュ強制終了!客騙し売る堕ちた企業の話 http://gamemasterfujisan.hatenablog.com/entry/MetalMaxXenoCE-34878-0CrushErrorFujisancolumn009

http://www.nicovideo.jp/watch/sm33197496