アクの強いキャラや状況の得手不得手が激しいキャラは、このステージではその性質が大きくマイナスに作用します。張郃もその例に漏れず、連舞1から激しい乱戦を演じなければならない冒頭はキツいです。低ランクでは殺陣連・ジャンプ強などで掻きまわしつつ、集団から逸れそうな敵将を連攻撃ラッシュで押し込みつつChainを稼ぐという戦い方が良いと思いますが、連攻撃のスナイプしづらさと弾き飛ばしの弱さのせいで悪戦苦闘しているのがよくわかるかと思います。連舞∞まで上げてしまえば大抵は最強の強攻撃でなんとかなりますが、強攻撃に軸に(乱舞含めた)それ以外の技をサブに使うという使用感が独特過ぎて、いまいちその真価を引き出し切れていない気がします。後半: sm33211374