1回780って事は、1回差が付いたらユニコーン2落ち以上の差だよな?しかも、簡単に割れちゃうって事は、適当にモビ戦してるだけでその1回の差は作れないって事になるよなぁ?これは護衛・アンチ意識を高める訓練として悪いレギュレーションじゃないと思うけどねあ、でも4vs4の低コスト拠点戦はクソゲーだったわ連邦の護衛・アンチの状況を時間ごとにシンプルに解説してみよう■開幕~1st護衛:敵アンチを押し込み、味方タンクに指一本触れさせない行動が出来ているアンチ:ユニコーンBが安い機体をオトリにして敵タンクAの遅延を行い、孤立した敵タンクBをユニコーンAが砲撃ポイント手前でボコる→1st交換時点で16カウントの進捗差■1stインターバル~2nd護衛:陸ジム再出撃、敵タンクAの裏抜けを抑止。陸ガンは前線に残りクシャの押し込み継続アンチ:ユニコーンAは逆サイドにリスタした敵タンクBを追撃。その後敵リスタが降って枚数不利になるも、遅延に徹する。また、自陣側で死んだ白ザクAがリスタで犬キャ護衛に転身。連邦の拠点攻略進捗は最短を維持→2nd交換時点で29カウントの進捗差■2ndインターバル~3rd護衛:陸ガンがリスタ、ユニコーンBが敵タンクAから遥か遠い為、即護衛転身。白ザクAに加え白ザクBも護衛に転身していた為、連邦は護衛過多状態に。ジオン前衛が連邦タンクに絡む余地がなくなるアンチ:ユニコーンAがゴッグを撃破後にNTDを発動。敵タンクAがフリー砲撃をしている為3rdの制圧は諦め、敵タンクBの処理を味方に任せ、3rd~4thのインターバル中に敵タンクAの撃破を狙う方向にシフト→3rd交換時点で25カウントの進捗差■3rdインターバル~4th護衛:敵アンチが戦意を喪失しており、ライン形成のみで4th完了。5thフラグ保持アンチ:敵タンクA・Bをほぼベストタイミングで撃破。敵は4th成就に前衛を割かねばならず、ここで勝敗が決定。→4th交換時点で44カウントの進捗差結果:5th成功させた連邦が勝利