「ちょっと何言ってるか分からない 」どうやら一部の人には需要がありそうなので続きます。今回は、前回の発表を発展させて、戦略ベクトルによるカービィボウルのルート表現の手法を提案します。カービィボウルは自分で攻略ルートを選ぶことで、アクションゲームとしての難易度を下げられる珍しいゲームですが、その選び方に関する研究はあまり進められてきませんでした。今回はその方法論に関する提案です。発表テーマ:カービィボウル攻略ルートの戦略ベクトル表現前( sm33154307 ) 次→ 未定日本カービィボウル学会+α( mylist/55310659 )