イサム特訓IDの〆は、14時から始まった8vs8同じくダリコミュ生徒のメビウス13さんたちも合流して4バーをやりました覚えておいてほしい技術は、この試合で何度か使っている「ドロー抜け」ガンダムハンマーやグフカスのロッドBみたいに発生が遅い射撃武装や、ホーミングしないビームライフルが3連ドローの時だけ確定で命中するのは何故か?ってお話実は、格闘は〆の1段(通常の格闘なら3段目、シナンジュアックスなら5段目)に、殴っている敵を約0.5カウントバインドする特性が備わっているのだこの0.5カウント、殴られている方は一切の回避行動が取れない。よって、自由落下で無誘導兵器をスカすか、段差を使ってスカすか、あるいは発生が遅い武装を相手がバックブードローしてきた時に命中するまでの僅かなタイミングで障害物に身を隠すか、この位限定的な回避手段しか無いしかし、この0.5カウントのバインドは、他の連撃タイミングにはないつまり、通常の格闘なら1~2段目まで、シナンジュアックスなら4段目まで、マザクや陸砂なら1段目には、殴った敵に確定でドローを命中させる事は出来ないのだ例えば、この動画でお見せした通り、シャアザクのタックル1連バズドローを、タックル→1連のタイミングでシャアザクの頭上を飛び越えるようにジャンプとダッシュのペダルを同時に踏む事で、スカす事が出来るのであるNTDユニコーンが高バラを殴る時、3連マグナム2連マグナムはよくあるコンボだが、これは最後のマグナムドローを綺麗にスカす事が出来れば、殴られてたジオン兵から見れば反撃のチャンスを得られるマザクの1連マシドロータックルがうざいとおもったら、1連喰らった直後にマザクを跨ぐようにジャンプ&ブーストすれば、マシンガンカス当てのあとタックル空振りしたマザクの背中を捉える事が出来るということで、ユニコーンも高バランサー相手には2連マグナム3連マグナムを入れてくる奴が増えてきたこれは、〆の一発をかわされないように早めにドローコンボを繋いで相手にスカされるリスクを減らすためのワザなんだよね~どう?勉強になったでしょ