ノベルゲーム開発ソフト ティラノビルダー https://b.tyrano.jp/ という神ソフトに出会ったゲーム作り初心者の私はなぜか本来の使い方から外れていくのであったその14 【追記】本編を作り始めました!全3章のうち0.8章の公開を始めました https://novelgame.jp/games/show/1305 第一章公開しました! https://novelgame.jp/games/show/2300 ※自分の成長記録用に投稿しています※ sm33115779 (ターン制バトル作れた)→ sm33115856 (カットインとEXスキル入れた)→ sm33174809 (補助装備を5種類導入)→ sm33208677 (バトル前のマップ会話作れた)→ sm33273266 (MP消費スキル導入)→ sm33430484 (キャラ図鑑作った)→ sm33515066 (強化モード入れた)→ sm33600203 (何をトチ狂ったかキャラ選択バトルを作りだしカメラズームも発動)→イマココ!!ついに隊員をある程度選んでパーティーを組み出撃とか始めてしまった前回。今回は反動のクラウドレイジ(制作中のオリゲー)へ実装すべく、改修と微調整を重ねました。友達にも試遊してもらったりして、支援スキルの効果が分かりにくいから文字をぽよよんと出してみたり、継続スキルが効いてる表示を作ってみたり、それに応じて画面UIを改善したり…まず出撃画面もストーリー用に3タブ形式へと大幅リニューアルしたんでした。これで装備と出撃からバトルまでの雛型ができたので、本編制作もコピーしたプロジェクトデータを弄ればいいという寸法です。楽するために苦労するとはまさにこのこと…ちゅかれた~~~ちなみに今回の動画で出てくる敵の甲殻団子・巨人ゴーレム・殺人コクーンは…弟のデザインです!!スペシャルサンクス!!(ちなみに報酬は唐揚げくん)