突然ですが55宇宙フルアンチ(ノータンク)での連邦最強編成を考えてみましょう。・第一に格闘型。5枚中3枚以上は必須だよねって思わない人とは友達になれない。 ユニコーンを何枚混ぜるかは信教の問題なので宗派に任せますが、0は無いでしょう。・第二に射>支>近から2枚。枚数1枚有利な所にミサイサとかスナイパーとか蛇ガンとか、タイマン力の低い火力職を入れるのも一つの定石だけど、殺せて最悪タイマンで敵抱えられるプロが火力職担当しないと枚数有利の意味が無くなるので、それくらいなら格5枚でぶっこんだ方が相対的にマシ。 (特にコレ宇宙の話だからね)とかまあ、こんな感じでしょうか。で、敵の初回トライ止められないのは論外として、順調なら2回目のトライまでは止まるでしょう。拠点が大分削られ、敵味方のリスタ時期でカオス化してくる3トライ目あたりが駆け引きのヤマで、善戦するも3~4トライ目で拠点割られて+550ゲージだったのが-350負けになり、追いすがるも敵タンの支援攻撃もあって削り切れず・・・みたいな負け方、フルアンチあるあるではないでしょうか。で、やっと本題に戻る訳ですが無護衛ボール戦術はその、『フルアンチで中程度のプラスは作ってたんだけど、1拠点分のマイナスは上回れなかった・・・』を1-1拠点交換状態に変えられる(+900出来る)魔法のカード、だと思っておけばええのです。ね、簡単でしょ?マイリス→ mylist/60819190