【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】

【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】

要はハイメガは玄人向けの高機動型ヘビガンなんですギャンとのマッチアップを許した時点でもうユニコーンの立ち位置は話にならないこのシチュエーションでのハイメガZの敵護衛とのベストレンジは距離190~220mくらいですが、開幕はユニとの連携を期待してハイメガがそれよりも近くで動こうとしてますこれに呼応してサザビー見るのやめてユニが転身してギャンを挟みに行ったらどうなっていたか?想像してみましょうが、実際はハイメガZはユニを過信する動きをした結果、ギャンに捕まって押し込まれて半強制的に護衛に転身させられていますハイメガは保身だけ考えればもうちょっと遠い距離で動いた方が良かったが、まぁ当時はZガンダム実装して3日しか経ってなかったしお互いにこの機体にそこまで理解が進んでなかったからやむを得ない部分はあるちなみにハイメガZはSサベグフにインファイトで捕まったら逃げ切れず死ぬ可能性が高い程度の自衛力しかありませんじゃあデルタで良いじゃんっていう人もいるけど、そもそもデルタもSサベグフに捕まったらワンチャン死ぬ程度の近接戦能力しかないし、ハイメガZが味方とJOINTした時の火力はデルタじゃ絶対に出せないので、小型マップ兵器のようなものだと思って連携取ってあげて下さいハイメガZ乗る人は、発射遅延と弾速とFCS射程と実射程を頭に叩き込んだ上で以下のルールを守った上で敵に詰められたら死ぬ距離一覧を理解して使ってみましょう・味方がタゲの回転を理解している人 → 1.5列目で戦う・味方がタゲの回転を理解していない人 → 2.5列目で戦う純粋な平地タイマンでフライトチャージ中に敵に詰められたら死ぬ距離一覧・グフ、シャアザクなど…120m以下まで接近を許したら死・デザク、ズゴッグなど…150m以下まで接近を許したら死・グフカス、サイコザクなど…140m以下まで接近を許したら死・ザク改、高ザク、バラッジなど…160m以下まで接近を許したら死・ガーベラ、焦げ、マリーネなど…190m以下まで接近を許したら死・ギャン、シナンジュなど…160m以下まで接近を許したら死

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34058693