【マジで振り切れ】ダリ絆・機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXって知ってる?ハイメガとグフの近接戦相性はあのゲームみたいに最悪に近いものがあります。いや別にSDKの事は言ってないけどね【ません…】

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ハイメガプロモーションムービーでも語ったけど、この機体マジで安かろうが何だろうが敵格に懐に入られた後の手数が圧倒的に足りません、ダッシュ速度はそこそこあるけどジャンプ性能がクソ尚且つダッシュ時間が1.0カウントしか無いのでシャアザクでも頭上取られたら回されます今回はグフさんがヒートロッドを使って来ましたが、ご覧の通り振り切れません、捕まったら刻が見えますハイメガ的な見どころは動画の尺で1:20辺りの「撃ち下ろし偏差」くらいです(グフが自分より低い位置を横歩きしているのを捉えた場面)超スローモーションにして貰えれば分かると思うけど、FCSを右に振ってロックが切れたと同時にビームが射出されるよう調整している(ハイメガは発射遅延があるので、FCSに敵を捉えている時点でトリガーは引いており、その後全速旋回で右に振って射出のタイミングでちょうどFCSが切れるように調整しているってことです)その後の展開はZユニアンチとしては思い通りだったなユニが前に出て、ユニを詰めに来る敵の硬直をZがどんどん拾っていく感じMSハイメガ4発、WRハイメガ1発、WRビームガン(×2)3発ってことで、貫通持ちの一発ダウン兵器(実質も含む)は8発撃ちまくれるので、ユニが味方を信じて動いてくれるとこのように機能するポイントはZとユニにそれぞれ1つずつあるユニ「JOINTされてる間は敵タンクには”いくぞ”という牽制以上の事はせずタゲ捌きに集中する」Z「ユニが演出してくれる敵の硬直は全部取る(敵タンク含む)」もちろん、ユニは敵がZめがけて突破を仕掛けてきた場合はZのフォローを優先し、Zは逆に敵タンクに寄ってもう1枚の敵の牽制をする行動を心がける事も忘れずに

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34067569